《FIFA14》的制作人Sebastian Enrique在近期的《FIFA14》首次公开亮相大会上谈到了本作的操控。
在几番介绍过后, Enrique探讨了在这款即将发售的游戏中加速是如何做出变动的。他说总体上看,所有玩家在入手《FIFA14》之后,都要改变他们此前的操作方式。当 问及玩家需要多长时间才能上手时, Enrique回答说这会花去学习《FIFA13》第一次触球控制一样长的时间。
Enrique说:“玩家们在学习第一次触球控制的时间 -- 和学习加速的时间是一样的。”
第一次触球控制是新加入《FIFA13》的一个亮点,改变了《FIFA12》来来回回的游戏模式,并且更加技术向。
开发者在《FIFA13》中采用了相同的第一次触球控制的概念,现在加速带球被叫做多种触球控制。据Enrique说,像梅西和罗纳尔多等球员才能 在加速中操控自如,普约尔或里奥·费迪南德等球员则不能,所以在《FIFA14》中你能明显的从加速中感到球员的差异,这在此前的《FIFA》中是未曾出 现过的。
游戏现在在加速带球上采用了许多不同的要素,大多数不会对玩家进行隐藏。情景是至关重要的。基本上,无论你或拉或推,无论你是用哪名角色,都会对游戏产生深远的影响。
Enrique说你最好别让你的后卫加速带球,否则你会丢球。他说开发者们不想让玩家们对加速带球感到气馁,他们想让游戏更加公平 -- 现在的加速跑就是不公平的化身。
《FIFA14》将于年末登陆Xbox360,PS3和PC平台。
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