总会有那么一个时刻,你忽然意识到一款游戏轰然坠落。比如,尽管《星际迷航》的游戏预告片看起来很好,我们仍然觉得有些东西做的不够。是的,这款游戏的游戏机制很糟糕。既然这是一个性能分析,我们不想在游戏性上注重过多,仅仅是将它视为《质量效应3》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的杂交失败版本。
至于测试用硬件,依旧是那块超频至4.2GHz的Q9650,4GB内存,一块GTX690,最新版本的GeForce驱动器,64位版Win7系统。Nvidia已经在最新的驱动中加入了对《星际迷航》的SLi支持,因此你不需要到处改动Nvidia的配置文件了。
《星际迷航》这款由Evolution引擎开发的作品,彻底不是一个吃硬件的游戏。讽刺的是,这款引擎也用在了《黑暗领域2》上,而那款游戏至少从外表上看起来很精美,但是《星际迷航》让人感觉不像是这个年代的游戏。
我们可以很清楚地看到,我们的四核CPU并没有彻底被利用上。《星际迷航》在四个核心上的占用率比利很协调,在双核CPU上运行也一样。老实说,这 款游戏不需要多强力的CPU。游戏的AI水平大概在中等范围,互动能力和即时可破坏性很局限,水平也不少那种你在当今的游戏中期待的那样。
与CPU一样,我们的GPU很轻松就能够运行这款游戏。一张单独的GTX680足够在全高清分辨率下稳定在100帧率,此时画面特效已经全开。有意思的是,《星际迷航》加入了可以说是我们见过的最宽泛的画面设置选项,甚至超越了你在《英雄萨姆3》见过的那样。作为一个PC玩家,你只需要——或者说只能够——设置贴图和阴影质量、游戏分辨率、垂直同步开启与否,以及高宽比,这简直太悲剧了。这点设置在如今的3A级大作中出现的话,将会是耻辱,而Digital Extremes做到了。恭喜他们。
不说笑了,Digital Extremes干的很差劲。从另外一个角度上说,这款游戏胃口不大,意味着低端系统将会能够轻松地运行它。为了更压榨GPU的极限,我们试图在超高分辨 率下运行这款游戏,好消息是GTX690可以在3840*2160的疯狂分辨率下,将游戏跑到90至180帧。不过,由于游戏不自带任何反锯齿设置,我们 推荐拥有高端GPU的玩家们使用高分辨率来柔化画面。不过,游戏的画面还是太过时了,甚至连物体自投射阴影都没有。
环境贴图很模糊,分辨率很低(然而草地的材质非常好,甚至比Crytek还要极端)。另一方便,Kirk和Spock的贴图很高清,让他们格外初 中。人物大多数时候会产生阴影,然而这些阴影看起来很“乏味”“平淡”“空洞”。Digital Extremes使用了环境光遮蔽来制造良好效果,但是这个技术并不能掩盖其他方面的瑕疵。
总的来说,《星际迷航》很令人失望。是的,DIgital Extremes的第三人称设计游戏在PC平台上运行良好,不如其他同一时期的游戏那样胃口庞大。然而,游戏自身中规中矩的画面实在乏善可陈。不仅如此, 在画面设置的多样性上仅比主机版好那么一点,属于聊胜于无的境地。《星际迷航》辜负了众望,看起来如同三年前的游戏一般。
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