3A级游戏的开发费用一直在往上涨,开发队伍也跟吹气球一样到哪都是200-500人的巨型团队,这对任何一家游戏公司都是具有挑战性的变化。
育碧Reflection工作室的Pauline Jacquey是一名项目主管,负责了《看门狗》一半以上的开发队伍。
“当多方都在共事一个项目,比如《看门狗》,各组之间学习如何合作,这是不容易的”,Jacquey说道。“你需要设计和协调各个工作组的特点,在不同国家之间开发某一部分,在过程中也不能依赖于游戏的其它部分。”
因为《看门狗》是PS4最早的一批第三方游戏,它必须有创新和提供必要的刺激感,最重要的是,它必须有一个主旨。最好的方式,就是有效管理各个团队并尊重他们的成果。
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