说起《荣誉勋章》,前不久曾向大家报道过EA公开表态由于《战士》的失望表现已导致该系列就此终结,这个有一定历史积淀的FPS名门相对于不少老玩家来说还是有着很多回忆的。但是终结并不意味着“基因”的流失,最新情报表明前作开发商Danger Close已经加入制作团队,将与DICE共同开发《战地4》!
其实Danger CLose的《荣誉勋章:战士》不管怎么说绝非烂作,单人游戏体验要比在线多人模式好很多。但是他们对于这款游戏还是新手,看看他们的访谈视频,总是一味的强调单人故事。只有在被逼的情况下,他们才谈谈多人模式。DC在剧情上想法很好,但在在线体验上却不得不承认DICE才是老大。
曾几何时这两个工作室共同开发过2010年重启的《荣誉勋章》,但是不太理想的成绩宣告了梦幻组合的失败,合作计划也随之终止。在那个时候,DICE把精力都花在了《战地3》上。结果就是不久《战地3》就有了一个简陋单人游戏和强悍的多人游戏模式。
Battlefield 4 Gameplay ver.17min
FPS|PS4、PS3、X720、X360、PC|EA|2013.10.29
现在局势的转变,终于让两个重磅开发商坐在了一起。EA对DICE LA的定位就是“瑞典DICE的扩展”并且“百分百专注《战地4》”。二者的强势都用在了刀刃上,不会有哪边短板,甚至有可能好到单人游戏和多人游戏可以分开发售,这也是个新的趋势。 除此之外,工作室地理位置也很微妙。DICE LA位于美国加州西南部洛杉矶,《使命召唤》的开发商Infinity Ward总部恰恰就位于加州洛杉矶,而T组Treyarch位于加州的圣莫尼卡。EA人士透露说,他们选择这一地点的原因之一就是“能够吸引动视洛杉矶工作组Infinity Ward和Treyarch的人才跳槽,这样可以更好的发展《战地》系列来对抗《使命召唤》。”
又是玩合体又是挖墙脚,EA是要死磕COD10?还是真的要打造一款有史以来最棒的FPS,而非发布两款射击大作。抑或是两个团队制作可以开发两套DLC,轮番更新赚钱?
顺带一提,重组扩张后的DICE LA希望能够在今年年底前再另外收纳60名同行。目前星战的版权被迪士尼拿在手里,一旦某时打算与EA合作改编游戏,DICE LA就可以接手,同老同事一起开发EA旗下的全新《星球大战》系列游戏。
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