之前《对马岛之鬼》的开发团队曾经谈过这款游戏的立意,选择了一个Sucker Punch不是很熟悉的日本武士题材来作为这款游戏的主题,当然他们也意识到了这样做带来的挑战。
Brian Fleming
在PAX Online的一个专题讨论会上制作人Brian Fleming透露,Sucker Punch团队当时提出《对马岛之鬼》这个想法之后都非常紧张,以至于工作室里只有6-7个开发人员知道这个计划,他们首先找到索尼互娱CEO吉田修平讨论这个问题。吉田同意了,而且由于他的支持和鼓励,Sucker Punch才决定继续开发《对马岛之鬼》这个项目。
《对马岛之鬼》制作人Brian Fleming说:“正是在吉田的鼓励下,我们才踏上了这段旅程,他对我们的担忧进行了某种程度的预估,我认为吉田鼓励了我们,而且我觉得他的建议非常明智。正如你所知道的,吉田的确很有帮助。他是个非常聪明的家伙。”
吉田告诉Sucker Punch团队,虽然他们不能“欺骗任何人说这款游戏是不是由欧美团队制作的” ,但它可以利用索尼内部和外部的可用资源来确保游戏的完成。
这一切都得到了回报。日本的评测、玩家和其他开发商都对《对马岛之鬼》大加赞赏。《对马岛之鬼》最后成为索尼最成功的第一方原创IP之一。
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