今天的游戏产业对次世代游戏议论纷纷。WiiU已经和我们见面了,Playstation 4也在不久前公布,当你读到这篇文字的时候,微软即将或刚刚宣布下一代Xbox,你在哪儿都能看到关于次世代主机的新闻;它是一个令人激动的时刻,一个游 戏时代的高潮和另一个尖端技术的代表;似乎将带来前所未有的游戏体验。而现在,我们都听说过大部分的大事件:永远在线机制,规范布局,限制二手游戏,增强 现实技术、3d声音和其它消息。而在行业的相对平静期里,试图辨别事实与虚构也通常是非常困难的。这似乎是游戏行业的依据老话“谎言重复千遍,就变成了真 理”。
诚然,下一代图形将是令人震惊的
在各种讨论之下,当有关次世代主机的话题出现时,有许多“事实”被提了出来:高端PC游戏玩家已经在今天经历过次世代的画面水平了。这让我很困惑, 因为这是放屁。让我们看看事实吧,高端PC游戏在最近几年的确得到青睐,但它仅代表了广大游戏玩家中的一个微小部分。对于一个游戏是否是次世代作品,当然 必须只能在次世代的主机上才能达到最好效果,因为硬件要求只是主机最大机能的要求。如果你想找到拥有次世代游戏画质的主流游戏,只是等到次世代主机出现时 才能真正知道!反正我会等下去……
《半条命2》是次世代水准的,但指的是思想,而不是画面
《暗黑破坏神3》会在明年的PS4和新Xbox上看起来更漂亮,但这是个本世代的标准游戏。除非有一些专为新主机准备的独家内容,游戏将会是一模一样的,除了画面漂亮点。而图形的改进总是最引人注目的和明显的。
当次世代游戏到来时,在许多方面它都是用视觉的手法来打动公众,展示对旧技术的改进。这导致许多人错误地认为,改进的画面是次世代的关键。
与许多事情相比,事实是真的复杂得多。我们要到很久以后才能真正看到次世代游戏,因为它需要一些时间来适应,来为开发者提供改进技术。在这种情况下,美的定义是肤浅的。对于真正的次世代游戏,你必须想的更深一点。
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