Josh Mosqueira已被暴雪娱乐任命为《暗黑破坏神3》的新游戏总监。他曾在1996年参与了《暗黑破坏神》的开发,时至今日仍然为这一系列而激动。
“虽然游戏有着黑暗的、哥特式的背景,但作为一款强烈的、快节奏的动作游戏是激动人心的杰作,即使多年之后再回想它也是一样”,Mosqueira说。
作为游戏总监,我们很高兴他和广大粉丝的想法一致,而这正是暴雪所缺乏的。那么,这次人员调动会改变《暗黑3》的整体印象吗?Mosqueira的 意见似乎表明,《暗黑破坏神3》将在后期继续得到暴雪的关注:“我们不会只是开发一个游戏,然后就扔下不管了,我们会确保它发售后继续成长和维持下去。去 年推出《暗黑3》,我们已经取得了良好的进展,但仍然有可以改善的地方,并能带来新惊喜。”
这是个好消息。听起来《暗黑破坏神3》会定期更新内容,或者以补丁的形式更新,尽管暴雪最近的中心都放在很多其他项目上,比如最近延迟的项目“泰坦”。但是补丁会带来什么变化吗?答案是:交易。
“交易系统是《暗黑3》的主要进步。我们想让物品更有意义,我们希望玩家会为得到战利品而兴奋。我们的目标是使战利品和经验的获得能让所有玩家更愉 快。这包括减少战利品的数量,同时提高敌人难度,引入传奇敌人,为玩家提供定制盔甲 -- 无论在视觉还是功能上都可定制。我们也寻找方法减少拍卖行的影响。虽然我们认为这是有用的,为玩家和暴雪公司都提供了大量的价值,但这不应该是游戏的发展 动力。”
看上去玩家对《暗黑3》的所有负面看法,他都很清楚。可究竟会有多大变化,就让我们拭目以待吧。
《暗黑破坏神3》国服全职业开荒教学攻略 | |||||
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2.4各职业主流玩法 | 2.4全职业套装地下城攻略 | 2.4.0改动内容 |
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