国外网站Diablo Somepage 采访到了暗黑3开发团队的 Josh Mosqueira,Travis Day,和 Kevin Martens。
暗黑破坏神3游戏总监 Josh Mosqueira
在9月3日发布暗黑破坏神3 的 Xbox360 和 PS3 版本后,PC版的暗黑破坏神3可能会获得原本为主机版设计的功能。在 Diablo Somepage 对暗黑3开发者的采访中,最近亮相的暗黑破坏神3游戏总监 Josh Mosqueira 还有游戏设计师 Travis Day 以及首席设计师 Kevin Martens 一起坐下来跟我们讨论了一番。 他们三人一起讨论了如何把这些功能从主机复制到PC上,PC版和主机版暗黑破坏神3之间的差异,以及其他一些关于游戏的话题。
以下是我们对暗黑破坏神3开发者专访的第一部分。
将主机功能移植到PC
Josh Mosqueira 说,有一些功能,比如说主机版里那些可以给角色提供10秒增益效果的 buff 球,最终有可能被移植到PC版里。 “在9月份游戏发售后,一旦人们玩上了主机版的游戏,并开始了解到更多的信息 - 我想如果在我们的PC社区里有人提议说,'嘿,我们想尝试一下这方面的东西',我想我们会考虑作出一些这样的改动的。”
这些改动可能还包括暗黑破坏神3里的首领战。Kevin Martens 说,“每次当我们作出严格按照脚本来进行的首领战时,我们在发布之后始终都在考虑做做出一个更好的版本。我们总是爱返回去并修正一些内容。” 尽管要注意到首领战内容并不一定是一个高优先级的工作需要立即更新到PC版上,但是他说,主机版里首领战的内容是可能以某种方式来到PC上的。“当你玩上 主机版的时候,你会发现有些首领战的内容已有所改进,其中一些改动将来可能被转回到PC版本上。”
主机版暗黑3:Xbox360 和 PS3 版的开发前后进行
Xbox360 和 PS3 版本的暗黑破坏神3是一前一后进行开发的,两个版本具有相同的功能。重要的是要为这两个主机版提供本质上相同的游戏体验,Mosqueira 说。 “尽管我们与索尼关系匪浅,但我们还是希望确保我们能对所有的主机版玩家一视同仁。” (这自然不包括为推广所花的力气,比如宣布PS3的独占物品 )。
Xbox360 和 PS3 版本的暗黑破坏神3都缺乏一个公共的网站,来显示主机版暗黑破坏神3的角色和账户,暴雪在 battle.net 上为PC玩家提供了这一功能。Mosqueira 说,这种形式的角色展示是“暴雪游戏体验的重要组成部分,”但现在,主机版的玩家只能在主机网络好友列表里查看角色。“不幸的是,索尼的 PlayStation Network,还有 Xbox Live ——它们都是伟大的平台,但我们一直无法达到那种我们的battle.net与这些平台之间真正互联的程度,所以目前来说,我们将不会有一个公共网站让你 可以查看自己的角色资料,“他说。
当登上 PS4 时,这个情况可能会改变。“至于次世代平台的潜力,我们有可能把更大的重点放在这些社交功能上,我们会去试试看能不能做一下这样的事情,”Mosqueira 说。
PC版与主机版暗黑3的开发
Josh Mosqueira 曾是暗黑破坏神3团队主机版的首席设计师,现在他是暗黑破坏神3的游戏总监了,他要负责整个项目,包括主机版和PC版的开发。但是,这不是他第一次把主机 平台转向暗黑破坏神3的PC版。最初在2011年年初,Mosqueira被暴雪聘请为主机平台的首席设计师,但在那年夏天他和另外两位主机团队成员被拉 进了PC团队去帮助他们。“他们正准备出货了,他们真的想发售D3,”他回忆说。 所以主机组的人来帮助团队完成PC版暗黑破坏神3的收尾工作。“直到我们在PC上发售后,主机版才真正开始认真开发。”
随着PC版的暗黑破坏神3于2012年5月发售,主机版的游戏正在全力开发中,Mosqueira 领导着 Team 3 里的一个子团队,这是暴雪为整个暗黑破坏神3开发组指定的代号。在当时,游戏总监是Jay Wilson,他负责PC和主机版的整体开发,不过Mosqueira注意到,主机团队是“有略多一点的自治权。”在整个主机版暗黑破坏神3的开发过程 中,他被赋予了对主机版进行修改的自由。“杰伦说,‘你看,不管你需要做出什么样的调整来把主机版游戏打造得牛逼闪闪,你可以放心大胆去做。”
主机版游戏相对PC版本的变化,在游戏各个地方都能体现出来。它们包括了一个为主机平台设定的非常不同的控制和移动动方案,完全重制的技能,还有快 速闪避怪物攻击的动作,以及整个游戏中的怪物不同的节奏等。一个全新的多人合作模式让四个玩家在一台 PS3 或 Xbox360 上在一个位置一起玩暗黑破坏神3。这些变化结合在一起,打造了这样一个游戏,既能让PC玩家立即熟悉,又能让他们感到新鲜。 对于 Mosqueira 来说,所有这从PC到主机上所做的改动,都是出于同一个理由:“为了做出我们最好的主机版暗黑破坏神。”
现在 Mosqueira 担任了游戏总监,整体负责多个平台以及核心的PC版本,他同样支持以PC为核心的理念。“我真的希望我们,当我们考虑暗黑3的PC版本时,要保证我们竭尽 所能来制作一款最棒的PC游戏”。他并没有将多平台上的暗黑3简单地视为其他版本的直接拷贝:“如何才能打造一款伟大的PC游戏,我们就会做出决定带领暗 黑破坏神往那个方向走;如何才能做好一款主机版的暗黑,我们也将引导主机版往那个方向努力。”
因此,暗黑破坏神3的开发首先在PC上,随后有不同的形式的主机版本。这些主机版里的有些功能可能反过来用在PC版本上。但尽管主机和PC之间的交 叉关联,暗黑破坏神3的游戏总监 Josh Mosqueira 还是希望每个团队都专注于为各自的平台打造最好的游戏。暗黑破坏神3的开发团队是否可以为各个平台提供同样吸引玩家的游戏?除了9月3日 Xbox360 和 PS3 版本发布外,暗黑破坏神3未来还将带来什么?敬请关注暗黑3开发团队采访的第二部分。
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