我们都知道,古罗马时代到处都是政治斗争,阴谋背叛。最著名的就是在公元235年到284年之间,一共有21个君王死于非命。
制作组Creative Assembly将当时的政治阴谋发扬光大,在不影响战略游戏特点的情况下,将其加入到《罗马2:全面战争》中。
游戏关卡设计师Dominique Starr说,把那些要素加入到游戏中,需要加入人物的心理操控,而且还要让人觉得好玩,这点确实挺费劲,但这决定不是一个错误的决定。
在制作一代《罗马:全面战争》时,Creative Assembly就将古罗马帝国根据贵族的居住分布分成了3个派系。初期你需要和别的派系结盟,然后想办法不断吞食其它派系的领地,最终获得整个帝国的掌控权。
《罗马2》会继续发扬光大上一代的机制,拥有比前作四倍大的地图,并且会延伸到中东和非洲,挑起更多的战争。
战斗系统首席设计师弗格森近日接受采访时说:“在《罗马1》发行以来的这十个年头里,我们将这款游戏进行了彻底的改造,游戏引擎也不再是原来那个了。”
The Creative Assembly为《罗马2》加入了新特色和新系统。弗格森说最近这游戏又加入了大量更新和优化项目。他说:“当我们称呼这款游戏为《罗马2》时,我们一 定意义上有点用词不当,或许应该叫‘罗马Redux(回归)’,它可是把《罗马:全面战争》整个都改了一遍啊。”
《罗马2:全面战争》将于9月3日登陆PC平台。
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