CD Projekt RED正在继续充实《巫师3:狂猎》的游戏系统。在最近OnlySP的一次采访中,出品人Ziemak Marek透露了一些新的消息。
不管是小说还是电影或者是游戏,在历代之间通常是会出现自相矛盾的问题的,因此游戏设计师Andrzej Sapkowski对素材的把握是非常重要的。所以游戏中不会出现鸟身女妖。“不,不。这不是那种游戏,“Ziemak说。“我认为我们有一个非常明确的 设置,玩家在《巫师3》中见到的生物都是之前出现过的。你不会骑着某种古怪的新宠。”
对那些喜欢多人游戏的玩家们,每一代都会有多语种的配音,而现在看来,开发方正在努力营造相同的体验。“演员对我们来说非常重要,因为我们想营造一种感觉,也就是游戏是连续的,包括声音也是一样,“Ziemak说。“在许多情况下,我们尽量使用相同的演员。””
Ziemak也对古怪而又具有挑战性的战斗系统进行了描述。这是一个全新的系统,需要新的教程才能让更多玩家完全掌握。“你有新的方法来躲避和反 击,”他说。“同时对于每个魔法角色,您可以使用同一法术的两种版本。一个是扩展。例如,有普通的火焰攻击和毁灭性火焰。这是一个全新元素。我们还引入了 新的炼金术药水,和其他一些小的元素,这将改变我们的游戏体验。”
同时他再次表明,游戏有许多不同的结局,很可能有36种之多。开放的环境也允许游戏在任何地点保存,将包括快速旅行点。
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