作为最大规模和最有远见的第一人称射击游戏,单人和多人游戏的界限将不再鲜明。
在通常的多人游戏中,世界各地的玩家将一起作战,而游戏中充斥着获取经验和声望排行。相反地,单人FPSs则努力让玩家保持在线性流程中。每一次射击和行动都是充满目的和内容的。
作为一个开发中的多人FPS,《泰坦陨落》看起来是很有前途的。重生娱乐并没有在E3上放出试玩,但是放出了封闭的7v7比赛视频,突显了《泰坦陨落》修改FPS传统的微妙方式。
细节:《泰坦陨落》可能看起来像一个正统的射击游戏,但游戏有机地将整个大地图上的玩家们联系到了一起,并且匹配他们的对手。作为一个泰坦驾驶员 (人类,非机械角色),能够在墙上跑动,这引入了新的力学场景,也使得更多的战斗技巧成为现实。玩家可以跳跃到一侧的墙壁,从那里再跳到附近更高的一个上 面。玩家的行动没有局限在地面,但玩家需要在《泰坦陨落》中自己尝试。
我们看到一个玩家爬上一座被烧毁的建筑物,从屋顶上跳到一个泰坦身上,破坏机械“大脑”,在快速近战动画(这个动作被称为“Rodeoing”)中结束战斗。在其他场景,从泰坦上玩家将被喷射到空中,凭借良好的时机和精度降落在敌人的头上。如果你的泰坦被摧毁了,你需要等待几分钟才能获得一个新的,所以玩家需要熟练地掌握这项技能。
如果你掌握了泰坦的大小、跑酷力学和飞行能力,《泰坦陨落》的竞技场会是十分有趣的。我们在演示中见到一个庞大的沙漠峡谷地图:在网络上空中对战,但游戏整体发生在开放世界中。
游戏可能有很多特典,但从目前我们所了解的情况来说,《泰坦陨落》只是一款无目的地快速FPS。或许在正式版中会让我们大吃一惊。
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