炉石搬运工:卡牌的热度,双职业为何如此抢手

时间:2021/01/26 16:04:35 编辑:阿银

炉石传说》自上线以来一步步的成为目前卡牌游戏市场的领头者,其丰厚的卡牌数量、宏大的与魔兽向链接的故事背景,加上不断更新的卡包和新模式,都是奠定它成为一大经典IP的基础。自“通灵学院”版本上线,双职业卡牌第一次进入玩家的视野,而在此之前的“加基森”版本的不同势力的卡牌也有异曲同工之妙。在这些“多职业”卡牌的使用中玩家逐渐发现这些卡牌似乎确实非常好用,也迫使很多玩家不得不去研究所有的多职业卡牌,只求在对战遇上时不会一脸懵。那么多职业卡牌为何能够成为出场率超高的卡牌呢?

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卓越性能

多职业卡牌的出现表示着,这张卡牌的使用需要满足其包含的数个职业,而众所周知,目前的十职业的强度有所不同,而各种卡组的套路也是不进相同,要制作出一个能够使得诸多卡组都能使用的卡牌是非常困难的,既然要包含复杂的卡组套路也就促使多职业卡牌的囊括性越来越大,这也导致其强度在每种卡组中都有体现。

强度能在数个卡组中都处于均衡的状况,那么它的单卡的强度其实已经远超其他卡牌了,例如“加基森”版本的“卡扎库斯”,相信老玩家一定对这张传说卡不陌生。在宇宙体系依旧强势的时代,卡扎库斯是当时宇宙体系必不可少的一张卡,而也正因为它的机制,从宇宙牧之后便促使诞生了宇宙法和宇宙术的出现;而同一版本的“艾雅·黑掌”则极大的推进了青玉萨、青玉贼的使用率,毕竟当时的青玉德已经统治版本了;“唐·汉古”则把污手体系推向了巅峰。

近了说,“通灵学院”的双职业卡牌的使用率甚至在总体上要超过“加基森”,双职业卡牌需要考虑的职业只有两个,这也让谁即使可以更大胆的去制作卡牌效果,于是“法术迸发”、“抉择”等各种原来单职业的特效开始向外发展,不再成为某一职业的专属效果,在一定程度上让环境更加的平衡,毕竟已经是群雄争霸了

投资与回报

除却基础卡和几个版本送的卡外,其他所有的卡牌都需要进行抽取或者合成,而抽取并不能一定如愿,所以合成成为制作套牌最为主要的手段,但是“尘”作为合成的必备要素,它的出现极大的限制了套牌的合成,简单来说普通白卡合成40尘、蓝卡100尘、紫卡400尘、橙卡1600橙,看起来消耗不多但是制作一整套卡组的消耗动辄上五千,宇宙体系和橙卡较多的卡组都是一万打底的。

而多职业卡牌出现后,卡组的消耗在一定程度上降低了很多,一张卡几个职业数个卡组都可以使用,甚至成为核心,这种一次投资书中回报的卡牌可以说是稳赚不赔,就如同一些强力的中立卡一样,但是多职业的卡牌基本都要强于中立卡,而且大多数的多职业卡,除了橙外基本都是蓝白为主,消耗的“尘”不多。那么这种便宜又好用的卡自然会被越来越多的玩家和卡组使用,于是多职业卡的出场率因此稳步提升。

代入感及容错率

多职业卡牌的出现为游戏带来了不小的正面影响,就如当时的“加基森”,因为有剧情的展现,三大势力在加基森争斗不断,这也让玩家在使用卡组时有一定的代入感,遇上己方势力的玩家甚至会放水,而遇上敌方势力的职业则会绞尽脑汁赢得对局,为自己的“势力”长长脸。如果对局赢得格外精彩,也许还能为自己的“势力”赢得新的玩家,毕竟多数玩家会秉承“打不过就加入”的想法。

而多职业的卡牌的好处在整体的游戏中也有非常关键的作用,那就是极大的容错率,特别指那些可以发现的多职业卡牌,在使用某一单一职业的时候遇上无法决绝的场面总会想着“要是有其他职业的某张卡就好了”,那么多职业“发现”类卡牌的出现则实现了玩家的梦想,在无计可施的时候,一个低费的多职业发现也许就成为了翻盘的关键点。

多职业的卡牌的机制目前官方依旧没有放弃,在最新的“迷你系列”中依旧有双职业卡牌的出现,相信这些新卡牌的加入又会重新使得环境产生极大的变化,排名又将产生改变。作为一个“老玩家”,相信各位玩家也一定和小编一样,希望设计师能够继续这样有趣的设计,能够吸引更多的玩家加入炉石的世界。

往期回顾

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