转玩家比赛失利分析:
RT,我觉得中国的理念还在于LOL是个打团游戏,选英雄或多或少都要考虑中后期的团战,前期怂一点不要紧,后期5V5克制你。
可是LOL就不是个打团的游戏,又不是中路大乱斗,只有一条路,最后一定要5V5。我阵容打团战不给力?没有肉?那我不打团了,打POKE,打41分推,滚雪球消耗死你。
只要我塔比较多,那么兵线一定是好的,总是往敌方的方向推。选控兵线的英雄就很重要了。当前版本比较OP的英雄就不说了,劫之类的;像杰斯螳螂卡牌 (改版前)那种,清兵快,推线首选。狗头,E技能清兵,逼对方离开塔的技能很凑效;为41分推准备的慎,卡牌(有传送),或者OP英雄——劫之类的(伤害 高,单挑无敌);拆塔快的英雄(ADC即可)。只要推了塔,优势比gank多抓几个人效果好多了。
然后是转移快,防GANK上,有位移技能,机动性强的英雄也比较好,就如凯南,盲僧,锤石(帮助队友位移)。
因为推塔总是主要针对下路开始的,因此上单就要选很合适的英雄。能克制对方的上路,比如瑞兹克制兰博之类的。如果有换路可能,还要有抗压能力,要能够尽量使在1V2或偶尔有打野帮忙的情况下,能让自己的塔掉得慢。因此像杰斯之类能快速清兵的上单就比较好。
因此我觉得,为了打团战而准备的肉这个概念要渐渐不顶用了。如果前期运营得不好,塔掉太多了,兵线往自己基地靠,就会出现很多难以挽回的劣势,副作用,比如视野被控制,要分人去守塔,要冒险去插龙眼等等,出现这种劣势以后,打团的主动权就不在自己了,有没有肉就无所谓了。
因此前期的推塔是很关键的,为了推塔,选个不那么OP的英雄,多插眼,防GANK,牺牲打野的发育都是不值一提的损失。
但是作为业余玩家,自己的分析当然漏洞百出,也许真有能逼迫对方强开团的阵容,或者克制推塔流的打法,就看看选手们的开发吧!(或者是RIOT的改动)。
以上是鄙人的分析,有偏僻之处,请轻喷。
亚室会LOL项目结束,中国队经过努力拿到了一枚银牌。虽然过程让人感觉有些可惜,但结果无可改变。
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第三场:
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