今日PS5《死亡回归》正式发售,让我们一起来了解一下这款游戏的魅力吧,同时它的开发商Housemarque在游戏发布前写了一封信给玩家,其中谈到了游戏开发中遇到的挑战,这款游戏在2019疫情爆发时间,作者表达自己开发游戏的困哪以及对玩家和索尼的支持表示感谢。
《死亡回归》的设计理念最初于2014年提出,开发经历了大约4年。2017年时,Housemarque仅有50名员工,却要并行开发4个项目。这也是团队首次尝试将2D游戏中的开发经验带入到一款纯粹标准的3D游戏中。
时 Housemarque 还没有意识到《死亡回归》这个极具野心的项目会带来多大的挑战,而他们能否以原型阶段的游戏说服索尼继续投资这个项目也是不确定的。
Housemarque在文章中写道: “在这个游戏发行商承担的原创项目风险越来越少的时代,我们真心感谢我们的发行合作伙伴索尼,他给了我们一个从事非常冒险的工作的机会,并在整个项目中给予了极大的支持。我们永远感激(索尼能给我们)这个机会。”
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