在去年发布新的RX 6000系列显卡的同时,AMD介绍了一种独特的名为Super Resolution的抗锯齿技术,并且正式定名为FidelityFX Super Resolution,缩写FSR,简便点讲就是NVIDIA DLSS技术的竞品,不过由于一直再开发中,AMD透露会在今年内登场。
现在有曝料称,AMD FSR技术已经内部交付给游戏开发者、游戏工作室,将会在6月份落地!根据最新说法,AMD FSR不像NVIDIA DLSS那样用于图形渲染流水线的末端,而且需要大量的GAN AI网络训练,它会在渲染流水线的早期就介入,并采用超采样算法进行缩放,因此需要开发者额外做的工作非常少,也不用AI反复训练。
性能方面据说很不错,但没有明确数字,也暂无和NVIDIA DLSS的直接对比。最神奇的是,AMD FSR技术并不仅限于自家显卡,甚至也兼容NVIDIA显卡!这也和AMD一贯的策略相符合,即保持开放,成本和难度也更低。
这么看来,FSR技术应该也不会仅限RX 6000系列,上代RX 5000系列支持也毫无障碍。AMD FSR虽然姗姗来迟,但在历史上,AMD凭借这一友好策略,也经常实现逆袭,最典型的就是FreeSync VS. G-Sync。
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