《射程之内》在Steam上的抢先体验以及过去了两周了,在这段时间里玩家们玩得也是特别开心,还给了这款游戏一个“特别好评”。游戏官方呢对于玩家们的反应也是积极回应,就在近期官方又为该游戏发布看一项更新,主要是对游戏的UI和部分Bug做了优化。
关于这款游戏
这是一个基于大量物理细节的RTS,地形对策略决策影响更大。游戏中的炮弹具有弹道计算,会被地形障碍阻挡。单位具有不同的加速度和角加速度。武器具有转角限制。单位会根据转交限制进行仇恨机制的运算,会自行走到没有障碍阻挡的位置发动攻击。地形起伏会影响非步行单位的移动速度。
为了增加代入感,游戏的速度可以从1%到400%调节,摄像机视角高度自由,你可以慢放看清武器开火的瞬间。步行单位根据一种新的即时演算算法,会适应当前移动状态和地形起伏。
游戏优化很好,可以让1000个单位同屏混战。
更新:
1.更新了主菜单和游戏内UI。
2.增加了英语选项。
3.调整了语音的音量。
.修复了一些战役中单位名称和实际不符的问题。
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