就在昨天,《骑马与砍杀2:霸主》的游戏官方发布了一篇关于游戏未来计划的日志。官方在其中主要提及了《骑马与砍杀2:霸主》未来的发放方向,同时也给玩家们抛出了一个小小的诱惑,提及了一些关于新内容开发进度的情况!下面就一起来看看这篇关于未来的计日志吧!
过去数月以来,我们在游戏中增加了一系列新的场景、道具、动画、图标、美术作品和音效,极大地扩展了卡拉迪亚大陆之旅的自由度和体验。此外,我们还引进了一些新的机制和系统,让玩家在对游戏关键点的掌控加强的同时,迎接全新的挑战。
有些新内容可以说是从本质上改变游戏体验的,比如锻造订单系统,让玩家在进行沙盒模式游戏时可探索不同的职业生涯,令武器锻造系统拥有更多的目的和意义;比如城堡主楼战斗,扩展了攻城战的内容,在被攻陷的城堡内部进行紧张刺激的战斗;比如部队与王国战争的倾向,允许你向下属部队下达命令,决定他们对敌人采取的行动倾向;以及决斗,在联机模式中你将可以和其他玩家一对一单挑。
同时,我们还做了其他一些影响深远,但可能会有些不易察觉的项目,包括——首次加入某王国时获得独特的奖赏;向囚犯提供赎金;文化增益的修改;更多难度选项,包括只允许你拥有一个存档的直面人生模式;新的任务;退位功能;多样的生活化体验与UI更新,如王国战事标签的大修和事件日志的引入;百科全书与部队窗口的调整;战斗AI的改进;定居点产出的图标;以及在自定义战斗中挑选并选择特定兵种的能力。
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