《光环:无限》这款游戏的战役模式也是在今天正式发售了!不过玩家们和外媒对于这款游戏的猜测似乎都不少!就在近期,外媒彭博社爆料称,这款游戏在早期的时候官方的预告暗示这款游戏是一个完整的开放世界,游戏原计划是打造一款和《荒野之息》有类似风格地图的游戏!而现在的版本相比原计划要少了将近三分之二的内容!
该版本的开发持续了多年,但光环Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技术基础上打造的,它不能胜任完整开放世界设计。此外还有343工作室的内讧和离职等因素。
据报道,《光环:无限》是在2019年夏季全面进入“危机模式”,导致大约三分之二的内容被砍掉,这是为了精简游戏设计,将其转变成一个“宽线性”设计。即便砍掉了大多数内容,但游戏还是无法按期完成,后来出现了2020年灾难性的实机展示(也就是鬼面兽事件)。前《光环》编剧Joseph Staten加入了团队,他敦促微软尽可能多地给《光环:无限》更多的时间进行技术改进,并列出了一系列有助于游戏的新功能。
根据彭博社,2020年微软表示跳票没有商量的余地,要求343将《光环:无限》打造成次世代Xbox的首发游戏。
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