干员失踪的设计为《异种》增加了一点Roguelike生存要素,在每一次游戏开始前都会先显示 3 个随机任务目标,玩家必须仔细考虑哪些干员适不适合该任务,因为一旦作战失败倒地无法撤离,短时间内你将无法再使用这名干员。不过,玩家与玩家之间的失踪干员互不影响,若 A 玩家的Rook失踪,则可让 B 玩家的Rook出战,来达成队员互补。并且本作还保持了系列一贯拟真特色,拥有友伤机制,因此小心子弹不要打到队友。
科技道具 & 升级里程碑
《异种》将 REACT 科技装备分成两大类,一类是偏向攻击作用的手榴弹、烟雾弹、黏弹或地雷等炸药或投掷物,另一类则是辅助类的实用性道具,如弹药带、装甲、侦查无人机等。每一类型只能携带一种,因此队员必须事先沟通,尽量注意到任务所需要的可能状况。这些 REACT 科技日后能透过升级代币来解锁更多功能性装备。
游戏的升级进度会随着任务目标达成来获得相对应的经验值来升级「里程碑」,里程碑可解锁干员、物品与地图等挑战内容。同时,任务通关后还有有 React 科技点数作为奖励,升级概念类似常见通行证系统。
生命值/倒地/击倒
如同其他生存射击游戏一样,生命值是玩家存活的重要指标,而在《异种》更是硬核。左下角的白色血条即为生命,一旦损耗归零即会「倒地」。倒地状态依然可以使用随身武器射击敌人,并且等待其他玩家救援。不过,每一位玩家只有一次倒地的机会,再次倒地则会被「击倒」,并处于黄色蛹状无法行动。
生命值的蓝色部份则代表暂时性的护甲,通常是干员的技能所带来的效果,时间到即会消失。由于本作医疗包不像其他游戏可以携带并给予其他玩家,因此一旦场面失控交战,血量的控管便相当重要,甚至也成为任务是否继续进行的依据。
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