《动物派对》近日终于有了新的消息,本次制作组公布了新的开发者日志02,主要介绍了有关新的地图和多人游戏模式,同时工作室表示游戏目前还在开发当中,可能的话有希望在年内发售,上线各大平台,具体的消息一起来看看吧!
游戏地图
0.地图种类
预计Party Animals上线时⼀共会有12张地图,并会在上线后持续更新地图。
地图分为三种类型:淘汰赛、计分赛、街机赛(最终名字待定)。
淘汰赛是在DEMO期间最受欢迎的游戏类型。淘汰赛的玩法有点像吃鸡,玩家活到最后来赢得胜利;
计分赛通过完成某个具体任务获得分数,通过达到⽬标分数或在游戏时间结束前获得更多的分数取胜。计分赛⼀部分地图玩法像夺旗赛⸺你需要把东⻄搬回家,⼀部分地图像⾜球⽐赛⸺你需要把东⻄弄到对⽅家;
街机赛是那些玩法没有被归类的地图。玩家可以在⾃定义游戏中选择这些地图,但街机赛地图不会出现在快速匹配地图池中。
1.淘汰赛地图-低温警告
在冰天雪地的⽕堆旁打架。
暴⻛雪来临时,任何不在⽕堆附近的⼩动物都会被冻成冰块。
⽕堆会随着时间推移越来越⼩。注意,取暖时不要站在⽕堆上。
2.淘汰赛地图-黑洞
在⿊洞发⽣器旁打架。
玩家需要抓住重的东⻄避免⾃⼰被吸⼊⿊洞。
3.计分赛地图-竞速⽕⻋
在⽕⻋上打架。
玩家需要将煤块添加到⽕⻋头来加速(对,就是让你搬煤),先穿到达终点的队伍获胜。
不要拉⼿刹,它会快速降低⽕⻋速度。
4.分队调整
⼤家喜爱的互殴淘汰模式分队调整,从默认8队改为4队,每队2⼈。以前你只需要⻅⼈就打,现在则是需要和队友配合⼀起淘汰另外3队。
玩家可以在⾃定义游戏中⾃由更改2队/ 4队/ 8队模式。分队调整仅限于淘汰赛,计分赛(也就是夺旗模式)不能更改分队。
这么修改的⽬的是增加和队友的配合,避免玩家躲起来消极游戏,以及降低整场游戏平均时⻓。从默认分队调整上来看,我们希望更多的队友配合对抗。
多⼈游戏
在线游戏是2020年10⽉测试时最受玩家欢迎的模式,⽽较粗糙⽹络和联机系统导致了许多问题。⽐如很难找到朋友或⼼仪的房间、游戏中没有任何沟通⽅式等等。
两年中我们增加和改进了联⽹的许多功能。⽬的是让玩家能更好和朋友⼀起互相伤害愉快玩耍。
0.好友系统
玩家可以通过该系统添加朋友,并⽅便地邀请加⼊当前游戏。如果该好友已经是STEAM或XBOX好友,那么TA会⾃动出现在你的好友名单中。
1.聊天
聊天有两种主要使⽤场景:好友和⾮好友
对于好友来说,玩家可以在任何地⽅包括游戏中与好友对话。并且会有⼀个类似IM⼯具的聊天窗⼝,这个窗⼝会存储本次打开游戏的对话,不会存储历史记录。
对于⾮好友,玩家可以在任何能看到对⽅的地⽅进⾏对话,对话框会在⻆⾊或头像上出现。只有当对⽅在你视野范围内时,你才能知道对⽅说了什么。
2.快速游戏
快速游戏是为了满⾜1-4名玩家组成⼀个队伍,并可以快速加⼊⼀场公平游戏的需求⽽创造的功能。这个模式玩家最多能邀请3名好友组成队伍,快速开始⼀场全新的游戏,玩家邀请的好友会和⾃⼰同⼀队伍。如果想切换成8⼈互相对抗模式,玩家可以选择⾃定义游戏模式。
快速游戏匹配完成后,会让玩家从随机的三张地图中投票选出⼀张,作为即将开始的游戏地图。
3.⾃定义游戏
现在⾃定义游戏可以通过排序、搜索、筛选找到⾃⼰中意的房间。我们重构了房间列表:刷新和搜索效率更⾼。
通过⾃定义游戏的房间设置,玩家可以体验更多的游戏玩法。如分队数量、玩家⾎量、⼒量、是否刷新武器等等。玩家可以通过设置,将游戏变成⼀拳超⼈模式。除此以外,房主还能在游戏中调整游戏的地图和分队,⽽不⽤退出本场游戏。
4.⾃定义游戏房主
⾃定义游戏的房主现在修改成和传统游戏类似的机制:房主作为主机承担了运算和⽹络转发,并且房主退出时,该房间会解散。
当玩家与房主地理位置接近时,这个模式能提供更好的⽹络响应速度,但如果较远时情况则恰好相反。在⾃定义游戏列表中的Ping值能⽅便玩家找到合适⾃⼰⽹速的房间。
我们⽬标是使⽤P2P⽹络分发系统降低对⼟⾖服务器的要求,使其能容纳更多在线玩家。由于现实复杂的⽹络环境,以及Party Animals对于⽹络要求较⾼,所以我们还在研究怎样的⽹络服务器结构适合实际情况。提供更好的⽹络体验是⼀个⻓期⼯作,⼯程师团队会持续⽹络测试和优化。
5.分屏模式
在DEMO版本中本地多⼈玩家在同⼀个屏幕,这会导致两个玩家相距较远时⽆法看清⾃⼰的⼩动物。
现在我们将多个本地玩家改为分屏模式,最多⽀持四分屏。⼀号玩家可以使⽤键盘⿏标操作,其他本地玩家必须使⽤⼿柄。XBOX玩家⾄少需要两个⼿柄来启⽤分屏模式。
这些就是本期关于⻆⾊开发者⽇志的内容,如上所述,我们会在下⼀期继续展示⼀些新的地图和玩法。如果你们对地图有任何点⼦或建议,请随时告诉我们。
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