《Apex英雄》第17赛季现已正式上线,同时官方针对游戏的排位系统进行了改动,本次的改动让很多玩家都表示不满,有职业选手成功达成了在没有击杀任何地方玩家的情况下达到排位最高等级“Apex猎杀者”的目标。
直播最后 sweetdreams 说道:“我说这也太蠢了。我甚至不知道该说啥兄弟。我甚至不知道该说什么。这是游戏史上最蠢的截图之一。”
PCgamer 因此向游戏的开发商重生工作室寻求意见,工作室的一位代表告诉采访者,工作室“看到大多数玩家都按预期适应了”新的排位系统,但也有一些预期的异常值,并且它正在听取反馈,并会在必要的时候进行改动。
重生还表示:“我们看到了一些玩家利用赛期初期来表达观点的案例。我们正在密切关注一切,收集数据,并将始终根据最能为整个社区服务的内容进行改进和完善。”
在 sweetdreams 的 50 多场比赛中,他不仅没有淘汰任何玩家,甚至连造成的伤害都是 0。他的所有比赛均为单排,因此队友均是随机匹配的。在直播结束后,他发布推文表示:“(重生需要)增加更高排位的入场费,否则我们就坐不住了!”
新的《Apex英雄》排位系统使此前救的“排位积分(RP)”变为了“天梯积分(LP)”。该系统下,玩家进入每场排位比赛都需要使用 35 点积分。每 1000 积分将提升一个排位大分段,例如从白银升至黄金。
此前,排位模式下随着玩家分段提高,入场费用也会提升。根据重生此前在更新介绍中的说明,目前的改动是因为此前的模式“过度”关注“从更高的级别淘汰不熟练的玩家”。
除此之外,重生还新增了隐藏的 MMR 分数系统,这将决定玩家会和什么水平的玩家匹配。该分数将独立计算,不过最终会通过额外分数影响 LP 收益。两个分数会随着时间逐渐变成一样。
之所以这会引起争议,正是因为 MMR 分数和 LP 系统分别注重击杀数和生存能力。至少在赛季初期是这种情况。
重生并不认为这是一个缺陷。在博客文章中,开发者表示大逃杀游戏的“关键目标”是成为最后存活的小队,因此该系统将重视“排名”,高于击杀数。但显然并不是所有玩家都希望如此,因为单纯的“苟”到第一对于许多玩家是很无聊的。
《apex》全英雄角色技能介绍 | ||
寻血猎犬 | 幻象 | 幽灵 |
探路者 | 命脉 | 直布罗陀 |
侵蚀 | 班加罗尔 | - |
《apex》全英雄角色背景介绍 | ||
寻血猎犬 | 幻象 | 幽灵 |
探路者 | 命脉 | 直布罗陀 |
侵蚀 | 班加罗尔 | - |
《apex》常见问题 | ||
1060高帧数设置 | 1050ti高帧数设置 | n卡掉帧 |
下载速度慢 | 无限初始化 | - |
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