《魔戒:咕噜》作为今年首发评价最差的游戏,在发布后就有大量的bug和看似没有完成的内容,但是开发商还真不能把问题交给开发时间太短,因为根据目前的消息支出,需要实际上开发了近5年之久。
推主Timur222分享了《魔戒:咕噜》开发商Daedalic娱乐高级游戏设计师Martin Wilkes的领英简历截图,简历显示从2018年到现在,他是《魔戒:咕噜》的首席设计师。
《魔戒:咕噜》因其核心机制而受到批评。虽然有些人指出这款游戏带来了独特的想法,但它从未发挥出这些想法的潜力。此外,这款游戏还存在许多bug。许多玩家反应,《魔戒:咕噜》最新版本存在破坏游戏的bug,导致玩家无法完成故事。
因此,很多玩家可能会惊讶《魔戒:咕噜》是用五年时间开发出来的。该项目可能在开发过程中遇到了困难,但我们对游戏的开发知之甚少。
游戏开发通常会在方向上经历多次转变。当游戏开发重启时,这会导致问题——让开发者在项目进行了很长一段时间后从零开始。
由于反响不佳,Daedalic Entertainment发表了道歉声明,并承诺在未来的更新中修复游戏。然而,这还不足以说服玩家,因为《魔戒:咕噜》在Steam上几乎失去了所有玩家。
最近,Xbox高管Matt Booty也承认开发时间越来越长,一个3A游戏大约需要4-6年时间。
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