Bethesda之前在发布会上透露了《星空》的一个要素,游戏中的星球数量超过1000个,这让很多玩家表示期待的同时又有所担忧,因为这个工作量是非常大的,如果并不是有精心设计而是通过随机重复的贴图的话无疑是没有可玩性的,而游戏的总监Todd Howard表示,实际情况介于两者之间。
在参加Kinda Funny Xcast的访谈活动时,Howard表示《星空》的星球将扮演很多不同的角色。有些星球会拥有资源,但非常贫瘠,而大约10%的星球会有多样的生命。不同星球之间的差异主要是为了鼓励玩家不断探索。
Howard表示:“我们之所以选择星球,是因为我们喜欢给玩家以选择,看玩家想去哪里。因为我们觉得在这样的游戏中,玩家需要这样的选择。”他指出,开发团队在制作1000个星球的问题上遇到了困难:“很明显,星球是程序生成的,我们也不可能去手搓整个星球。”
Howard表示,开发团队制作了一系列独特的场景,而这些场景将根据星球的类型,在玩家登陆时“生成或放置”。当玩家第一次接近一个特定星系时,会根据自己想要找到的内容来进行选择。有些星球可能是无生命的,而这正是重点所在。
Howard说道:“当你降落在一些贫瘠的星球上时,这是一个很独特的时刻。我们会在上面生成一些东西供玩家寻找。但是当你看着星球,看到资源,看到你想要的东西时,我很喜欢巴兹·奥尔德林的名言:‘壮丽的荒凉’,我认为降落在这些星球上感受到自己是唯一一个或者是第一个来到这颗星球的人,这种美感是非常独特的。”
Howard认为,大多数玩家会降落在特定地点,探索飞船周围区域,然后离开去下一个地点,而不是花几个小时在一个随机星球探索每一个角落。游戏里不会有陆地车辆或坐骑,但有专门的技能树升级或提供喷气背包供玩家快速移动。有时候玩家只需要前往一个地点进行扫描,并将调查数据带回星系其它地方进行出售。
他说道:“这是一个设计上的难题。如果添加太多东西的话,如果在某些地方生成太多废弃基地或塔楼的话,那么在某些位置上的感觉就会过于游戏化,所以我认为我们在不同的星球上已经找到了很好的平衡点。”
《星空》将于9月6日发售,登陆Xbox Series X/S和PC平台。豪华版可提前于9月1日进入游戏。
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