《博德之门3》在近日正式解锁之后,游戏历时6年终于以完全形态面向广大玩家了,目前游戏在发售之后的表现非常好,Steam的在线峰值突破了47万,而在游戏抢先体验时该作的销量已经很不错了。
彭博社记者Jason Schreier采访了拉瑞安CEO Swen Vincke,获悉《博德之门3》抢先体验版销量目前超过了250万套。这才得以让该项目即使在规模扩大和开发时间拖长的情况下仍然“在财务上可行”。不过该项目遭遇了多次挫折,包括疫情(导致关闭动作捕捉工作室)、俄乌冲突(导致圣彼得堡工作室被关)。
此外,《星空》发售日的敲定(9月6日)也为《博德之门3》带来了一些挑战,因为《博德之门3》PC版原计划8月31日发售,仅仅比《星空》早了6天,比《星空》抢戏体验玩家(9月1日)只早1天。为了避开《星空》,有人担心《博德之门3》将会延期,但幸好Vincke将其提前到了8月3日。
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