《星空》自从在E3 2018发布会上正式公布之后,游戏就让很多玩家都非常感兴趣,由于该作是一款跨星际的大型故事,游戏的深度和内容都是非常庞大的,虽然玩家已经期待了很久,但是游戏也是开发了许久才正式确定发售时间,据说这是为了不让游戏出现首发灾难的情况,而游戏总监Todd Howard表示,这款游戏也就是到去年才变得有趣起来。
在接受采访时,Howard承认,《星空》“直到去年才真正有了好玩的感觉”,所以不断跳票是为了避免再次发生类似《辐射76》的情况。他表示:“我本以为我们会更快找到答案”,之后他透露大部分跳票是为了优化“游戏流程”。他表示:“我们反复雕琢让它变得更精致。是有一种魔力在里面的。”
《星空》的等待需要开发人员投入大量的努力。由于这款游戏的所有内容是从零开始搭建的,设计总监Emil Pagliarulo表示,实际上需要几年时间才能让《星空》开始成型。Howard补充道:“当你制作大量内容之后却无法在屏幕上看到工作成果的时候,就很考验人的心态。”
好在开发人员已经克服了所有的障碍,如今即将迎来有史以来最受期待的游戏发布之一。还有一周时间,玩家就可以开始在太空中进行探索了。
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