《星空》作为B社在近日发售的大作,游戏中拥有非常庞大的宇宙,有着数百个行星可以探索,但是游戏中并非所有行星中都有很多的内容,有些行星非常荒凉,而这根据工作室所说是一种设计上的选择。
Bethesda工作室运营总监Ashley Cheng表示,《星空》中的一些荒凉行星的存在是由于工作室需要在娱乐性和真实性之间寻找一个微妙的平衡。Cheng在受访时表示,并不是每个行星都“应该像迪士尼乐园一样”。玩家遭遇荒芜世界的另一个原因是,这种设计有助于平衡期望值,强调了宇宙的广袤,旨在让玩家感受到自己在这个无限广阔的太空中是微不足道的。
Cheng表示:“宇宙的广袤之处在于,玩家理应感到渺小。应该让人有种压倒性的感觉。每个人都担心空荡荡的行星会很无聊。但当年宇航员去月球的时候,那里同样什么都没有。而宇航员就没觉得无聊。”
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