《暗黑破坏神4》目前已经开启了第二赛季内容,游戏中具备着大量的流派玩法,而这些流派主要是依靠部分重要的乘算加成来提升收益的,而近日暴雪官方的开发者“篝火会谈”中针对游戏的伤害计算方式进行了修改,让流派的整体伤害下调了,暴雪声称这是为了提升build的多样性。
目前大多数《暗黑4》强力 Build 都依靠暴击伤害和脆弱伤害技能和物品。这两个百分比会乘算,让玩家可以达到超高的数百万伤害。
然而在 10 月 17 日即将推出的“鲜血赛季”首个补丁中,这两个伤害的计算方式将变为“相加后乘以每个统计数据的固定百分比”。新赛季里暴击永远只会让玩家伤害增加 50%,而受脆弱影响的敌人受到的伤害仅提高 20%。因此总上限为 150% x 120% = 80%,而不是之前的超高数字。
在直播中游戏首席设计师 Adam Jackson 表示:“我们的目标并不是让你变得更弱,而是让一切变得更加平等,我们将在鲜血赛季的新世界中平衡整个游戏。”
为了对这一削弱进行补偿,暴雪对怪物进行了稍微削弱,并为物品和技能添加了伤害加成。Jackson 将这称为对“玩家互动”的加强。
开发者表示,最终的目标是让玩家根据 Build 来增强某些数值,而不是让所有人都试图增加同样的数值(例如暴击伤害和脆弱伤害)。这些数值依然将继续有用,但并不会让玩家觉得它们是必须的。
暴雪称大多数这些改动将在游戏 50 级以后的后期可以明显感受到,不过开发者计划在未来继续这种设计理念,以便玩家从一开始就能选择更多可以使用的 Build。
《暗黑破坏神4》第二赛季“鲜血赛季”将于 10 月 17 日推出。
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