《阿凡达:潘多拉边境》作为育碧的游戏即将在下个月正式发售,虽然有很多玩家都会担忧游戏内的AI系统以及探索内容不尽人意,但是近日有一个问题得到了回应,那就是游戏内为什么要是用第一人称。
对于这个问题,游戏总监Ditte Deenfeldt告诉IGN:“我们想让你身临其境,就好像你真的在潘多拉星球上。所以我们工作室内部对于该问题几乎没什么争论。”
创意总监Magnus Jansen补充说:“采用第一人称是我们和Lightstorm(卡梅隆的电影工作室)完全协议好的事情。为了尽可能接近潘多拉,尽可能让玩家有置身其中的感觉,对我来说通过第一人称实现是理所当然的事情。”
Deenfeldt说:“我们想让你更接近自然,自然在某种程度上也是游戏的主角,而实现这一目标的最佳方式便是使用第一人称。我们想让你沉浸其中,感觉你真的在潘多拉星球上。”
不过在飞行时《阿凡达:潘多拉边境》则换成了第三人称。这是因为开发团队想展示潘多拉的世界风貌。
“我们真的很喜欢这种(视角)变化。在第三人称视角下,你可以看到很多树枝,树叶和翅膀上的所有东西。如果你是第一人称的话,你是看不到的。同样的道理,当你用翅膀划过瀑布时,你可以看到伊克兰(主角Ikran)的那一部分被打湿,你还可以看到水流。我认为这些细节在第一人称视角下很难看到。”
那为什么Massive不提供在两种视角之间切换的选项呢?Deenfeldt解释说:“如果你想同时拥有两种视角的高质量,就必须尽早做出决定。在整个体验过程中同时提供两种视角会导致双倍的工作量,尤其是在创建第三人称动画和互动时。”
《阿凡达:潘多拉边境》将于12月7日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。
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