国产单机RPG游戏中,回合制战斗的很多,即时战斗的也有,但前作是回合制,续作是即时战斗的,除了《古剑奇谭2》之外还真不好找。《古剑奇谭2》经过了漫长的开发,终于推出了测试版,虽然只有序章部分,我们还是可以从中看到从《古剑1》到《古剑2》,游戏做出了多少的进化。
测试期间实时在线状况良好
进入《古剑奇谭2》测试版,首先弹出的是跟各种网游大同小异的登陆界面,需要用户名密码登陆才能玩。尽管当初《暗黑破坏神3》彻夜无法登陆,登陆之后卡成幻灯片的噩梦依然历历在目,这次《古剑奇谭2》在测试的时候完全没有出现无法登陆和卡的状况,在场景中移动、在战斗中移动和攻击都很流畅,只是第一次切换场景读条读了近2分钟,之后的读条时间都很短。
《古剑奇谭2》登陆界面
登陆之后才会出现主菜单
不过,当初《暗黑破坏神3》BETA测试的时候,小编也没有遇到无法登陆和卡顿的问题,而这些问题在游戏正式上市之后全部出现。希望《古剑奇谭2》正式上市之后不要出现这些坑爹的问题。
画面效果在国产游戏中属上乘 剧情自动播放
游戏开始时,出现的是一段有字幕有配音的片头动画。后面的剧情部分感觉更像电视剧,人物对话是自动进行并且有字幕和配音,不会显示专门的人物头像, 而人物模型比较精细,在说话的时候嘴会动,虽然表情还是有一点“木讷”不够自然。只有在自由行动时,跟NPC说话才会弹出传统RPG中的对话框。剧情 可以跳过,但不能通过狂按空格键和狂点鼠标来加速其进程。
片头动画,有字幕,有配音
剧情现在是这样的,是不是很像电视剧?跟以往的国产RPG都不一样了
剧情可以跳过
人物模型很精细,而且表情有所变化了
在场景中,可以明显地看到光照效果,树叶的质感不错,可以看出是一片一片的。水面效果相对不是很出色,只能看出水面的波纹,反射和折射效果不十分明显。
光照效果可以很明显地看出来吧,此外还有树叶的质感也不错。引擎不是CE3也不是虚幻3,所以这个就不要太强求了吧
人物依旧不能跳 战斗可轻松上手
《古剑奇谭2》人物自由行动时,移动模式还是ASDW模式,但是不能跳跃。进入战斗之后,人物需要选定目标,空格键是平砍,数字键是各种技能,上手性不错。简单模式比较照顾“手残”玩家,只要平砍就能把序章的战斗全部搞定。战斗的节奏很快,不拖泥带水,战斗的时间适中,打击感比《古剑奇谭》初代要好。
当队伍中不止一个人物的时候,玩家只能控制他们当中的一个,其他人物则是由AI自动控制,只能大概规定他们行动的方向,比如偏重进攻等。按TAB就 可以切换人物,不过想多线操作依然还是有点难度。在BOSS战中会有QTE,按好规定的键比如左右,狂按空格等就可以过去,而且即便是没反应过来也只是 QTE从头开始,不会再重新打一遍BOSS。
进入战斗。屏幕上方中央是选定的目标,没目标就不能砍了。连击数是评分重要的参考。
QTE还是需要一点反应速度,不过没反应过来可以无限重来
打完了还有个评价,这是《仙剑4》的经典系统
指引系统很完善 可以自动存档
《古剑奇谭2》中的主线剧情还是很容易跟下去的,在地图上不光会显示各种NPC的位置,还会把主线下一步的地点用叹号标出,想迷路都难。前作中的任务记录系统则完全保留,可以很清楚地看到主线任务和支线任务。
地图
任务记录
技能界面
在序章的试玩过程中,小编几乎没有用到手动存档的功能,剧情每过一小段就 会自动存档。在这里实时在线的优势就得以体现了,无论在哪一台电脑上只要用自己的账号登陆,就可以接着之前的进度玩了。
这么快就双飞了。注意这只是小编调侃,绝非剧透
让我们期待正式版吧
刚过了序章,男主角胸闷气短蹲下之后,本次试玩就残酷地结束了,留下了不少悬念。为了让大家能够更好地获得《古剑奇谭2》带来的快乐,小编就不进行什么剧透了,只透露一点:《古剑2》的世界观做得跟《古剑1》一样好,故事会让人有强烈的往下看的欲望,台词中也会有一些俏皮话,给玩家带来轻松愉快的氛围。
精彩的故事才刚刚开始,试玩就结束了。难道是在吊小编的胃口去买豪华版?
在测试中,烹饪、成就等系统完全没有看到,看来要到后续的章节才能开放。 整体上看《古剑奇谭2》是一款很值得期待的作品,唯一值得担心的是实时在线的服务器能否承受热情的玩家带来的。
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