浅谈游戏剧情的作用 画面与战斗并非游戏的全部

时间:2013/07/29 15:36:12 编辑:Ocean

每当有人喷起国产游戏,比如双剑的时候,总是拿画面系统和落后的回合制来说事,每到此时,双剑粉就会以双剑剧情好来回击。双剑究竟是真的剧情好,还是玩家怀旧情怀使然,这一点先不提,今天我们想说的是,什么样的游戏才叫剧情好的游戏?

请注意这句话:并非“什么样的剧情才叫好剧情,而是什么样的游戏才叫剧情好的游戏”。

 

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注重剧情的游戏并不意味着游戏剧情真的达到了很高的境界,比如号称史诗剧情的《战神》,其主线剧情非常简单,而且其中剧情BUG很多,时间悖论玩的 非常狗血;《蝙蝠侠》的剧情峰回路转,但从头到尾也是直线推进,意外非常少,两作的结局又都沦为狗血;号称感人肺腑的《旺达与巨像》的剧情更是简单得不得 了,从头到尾就是打雕像,中间没有任何转折,剧情因果更是连解释都不屑解释……

——但这些都是真正的剧情神作。

先不说再好的作品(包括小说电影等在内)都不能百分之百避免BUG和短板,单单就游戏而言,一款好的游戏对于剧本的要求若是太过精益求精,实际上就 走上了邪路。对于一款注重剧情的游戏来说,打磨好的剧本是必要的程序,但好的剧本不意味着剧情就一定要复杂曲折,或是绕着某个看似深刻的主题把剧情搞的乱 七八糟(《新鬼泣》的双子相杀结局真是恶心死人)。

 

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归根到底,游戏的剧情是为“游戏”这个载体服务,而游戏与其他类型的作品相比,最大的优势就在于剧情的代入感。在游戏里,玩家不再是冷眼旁观别人表 演的看客,而是亲身参与剧情进展的主角。正因如此,由于玩家本身的笑点泪点高低有别,悲剧喜剧口味差异,智商数字参差不齐,游戏的剧情就不能太过复杂,表 现形式也不能太过琐碎,否则,要么因为过于重视剧本而影响游戏系统和流程,要么太过高雅而落入叫好不叫座的境地。

 

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相 对地,这也是《战神》和《蝙蝠侠》这样的游戏剧情也会有硬伤的原因,为了配合更好的创意和流程,剧本有时不得不做出牺牲。当你自然而然地在游玩的过程中体 会剧情的曲折和人物经历的酸甜苦辣,最终当一切结束时,你要么会心一笑,要么泪流满面,要么长出一口气。一切感官都沉浸在对游戏的体会中,又哪有时间去挑 什么硬伤?
有趣的是,在国内网络小说的领域也存在类似的现象。布局繁复,下大力气去编织复杂的情节的小说很多时候都无法受到欢迎,这一方面和网络小说数量太多,泥沙掩盖了金子有关,另一方面,也是艺术追求过高的小说难以雅俗共赏的缘故。

正如大多数读者都更愿意去读一个看起来平淡但又有趣的开头一样,多数玩家也更倾向于简单直接,快速进入一个引人入胜的剧情氛围中。至于这之后的展开,只要用简单直接的剧情将有趣的游戏元素串联起来就可以了。

 

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也许正是网络小说和游戏剧情领域的相似性,令小说改编网游如此如火如荼。《诛仙》《星辰变》《凡人修仙传》等网络游戏都有不俗的成绩。不过,在网游里,玩家扮演的往往是小说世界中一个籍籍无名的路人,而非原著世界中的主人公,对于想真正体验小说剧情的玩家来说,这样的情况实际上还是有点令人遗憾的。

或许正是看准了这一点,《凡人修仙传》的制作方才兴起了制作单机版的念头。在《凡人修仙传单机版》中,玩家将会以主角韩立的身份,经历小说中经历过 的一切,以第一人称视角去体验那些曾感动过我们的酸甜苦辣。就让我们看看,百游是否有足够的实力,来让我们这些粉丝重温原作带来的感动吧。

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