近段时间关于内地即将开发游戏机市场的消息在玩家中间引起了很大的轰动,毕竟这是时隔13年之后国家再一次敞开视频游戏娱乐大门。但近日发布的一份《第二次中国游戏绿色度测评统计报告(2013)》却让我们不得不反思在目前这中情况下引进游戏机是否真的有必要。
上面所提到的这份报告中指出,目前市场上流行的598款游戏当中,被初步认为符合绿色游戏标准的只有139款游戏,仅占全部测评游戏比例的23%,也就是说,超过7成的游戏都被认定为成人游戏,并不适合未成年人使用。
对此,报告内容也是毫不避讳的列举了统计数据,目前中国的游戏市场依然以成人游戏为主,在本次测评的598款游戏中,不适合18岁以下年龄段人群使 用的游戏有460款,占到总测评游戏的76.9%,与2013年3月份的统计结果相比下降了1.6%。而美国娱乐软件定级委员会2012年评测的1218 款游戏中,高达91%的游戏适合18岁以下的未成年人。
从上面的数据罗列我们可以简单的看出中国和美国两个国家的游戏市场之间存在较大的差异。笔者个人认为造成这种结果的原因大致有两点,其一是国家文化背景的差异,美国文化较为开放,因此对于未成年人能够接受游戏类型的管理相比国内而言多少还是要宽泛一些。
第二点,也是笔者认为最重要的一点,那就是美国以及很多欧洲国家都拥有一套完整的游戏分级制度,这种制度可以明确的划分各种游戏所对的受众人群,因 此从很大程度上减少了未成年人接受到暴力、血腥以及色情游戏内容的机率,同时清晰的分级制度也会让游戏开发商的指向性更加明确。
在上述两点的作用下,美国的游戏市场无论是主机游戏、PC单机游戏还是网络游戏,都可以准确的圈定自己的受众群体,并在各自的层级内良好的发展。
反观国内,各种题材各种形式的游戏混为一团,缺乏判断力和自制力的未成年人很难分清楚哪款游戏才是适合自己的作品,而游戏厂商方面也是一样,为了在众多的游戏作品大混战中更加吸引眼球而不惜抛弃节操,狂打擦边球,这一点尤其是在一些网络游戏中表现的更加明显。
因此,为了保护未成年人的身心健康,文化审查部门便会将所有包含有血腥、暴力以及色情元素的游戏作品拒之门外或是进行大面积的和谐处理,《魔兽世界》和《星际争霸2》便是活生生的例子。这样一来一方面影响了玩家的游戏体验,另一方面也无利于国内游戏市场的规模性发展。
所以笔者总结认为在现在这种一刀切的游戏审查发行体制下,引进游戏机的必要性的确值得商榷,毕竟大多数玩家并不希望自己花数千元买的游戏机最终因为缺少游戏而成为一台单纯的蓝光播放器。
顺带一提,上周微软官方互动娱乐部门代表高级总监Matthew Lapsen抵达ChinaJoy为Xbox One做宣传时所述的一番话或许也代表了目前游戏机厂商对于自家产品未来在中国市场的定位。Matthew Lapsen表示新一代游戏机不但拥有强大的硬件及游戏性能,而且还具备超高的英语教学功能,能够向用户提供沉浸式的英语学习环境。
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