移动图形硬件的竞争不会帮助开发商们获得更多的利润,EA前任首席执行官John Riccitiello如是说。
接受Polygon采访时他说,他还任职于EA时,曾听过许多移动开发商将主机级别的图像强调为卖点,而这是一大误区。
他例举了上世纪90年代手机游戏的图像飞跃,称提高的开发成本换不回更多的受众。
“在更好的画质上投资却不思考如何在游戏本身上做出改进,不思考游戏体验如何让玩家喜欢,是一条通往毁灭的路。”
“更精美的游戏需要更高的成本,而更好的游戏才能满足消费者。”
Riccitiello建议开发商们思考强大的机器能够如何让游戏体验脱颖而出,而不仅仅是在画面上下功夫,让多边形更多,让贴图更清晰。
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