inXile的创始人Brian Fargo在接受采访时表示,在《废土2》两个玩家拥有相同的体验是几乎不可能的。
他说:“我们为游戏制作了超多的游戏流程,我敢说有一半种类的流程,大部分玩家都可能永远没见过。”
“在游戏中你可以在任何时间杀死任何人,这就是游戏的本质。”
“如果有人加入到你的团队中,你可以把他给踢出去,然后杀死他。之后的整个游戏流程都会发生改变,因为你杀死的人不存在了,并且没有人能够取代他,无论是功能上还是行为上,这个人就是不存在了。”
“在最大的关卡中,不同的人地图中的区域会完全不同,而且这些都是无法逆转的。”
《废土2》最近刚刚延期发售,将在10月进入Beta测试,之后inXile会发出准确的发售日期,敬请期待。
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