简言之, 《崛起:罗马之子》就像是《战争机器》和《战神》的血腥合体。游戏的第一印象是,《崛起:罗马之子》似乎是Xbox One的小试牛刀之作。
作为一款挥剑砍杀的血淋淋的游戏,它看起来非常像是本世代的狼披了次世代的皮。
玩家控制主人公马吕斯提图斯,一个罗马将军,似乎是基于拉塞尔·克罗在《角斗士》当中的角色。
情节目前是保密的,但Crytek承诺游戏将会具有“史诗般的故事,横跨主人公一生的复仇大业”——似乎还是用了《角斗士》中已逝演员奥利弗·里德所扮演角色的梗。
乍一看这种通过连续技战斗的游戏应该是即时战斗类、充斥QTE的游戏,但Crytek保证它不是这样的游戏。和传统qte相比,《崛起:罗马之子》的华丽处决是难以实现的。相反,熟练的玩家会在特定的按键后得到奖励,Crytek将这一系统称为“敲击掌握”。
很明显,《崛起:罗马之子》最初是本世代主机上的Kinect游戏。
当开发人员被问到为什么《崛起:罗马之子》只能登陆Xbox One,而不是360时,他们只是不断重复说,旧主机的整个显卡系统和新主机相比是多么渣渣,而这只是为了呈现新游戏的烟雾效果和更多的“科技”——比如马吕斯的眼睛更动人了。
这款曾经的Kinect游戏明智地将Kinect的使用减少到了语音命令,比如在玩家发号施令让马吕斯的增援部队改变阵型或攻击特定目标的时候是很实用的。
当然,不是每一款次世代游戏都会有如此的革新,《崛起:罗马之子》预计于11月发布。
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