2010年8月的时候,我们发现了一个小型玩家团队,正在开发一款免费游戏,试图重制基于虚幻3引擎的《毁灭公爵》3D版。《龙霸三合会》重制版背后的团队Interceptor与这个团队大小相当。就像《毁灭公爵》3D重制版一样,《龙霸三合会》重制版也使用虚幻3引擎作为框架,意味着玩家们可以期待一款性能不俗的游戏。
正如往常一样,我们使用了一块超频至4GHz的Q9650,搭配4GB海量内存,一款Gtx690,最新版的GeForce驱动器,以及64位 Win7操作系统。Nvidia没有为这款游戏制作SLI配置文件,但是玩家还是可以轻松开启它。你只需要一个第三方软件Nvidia Inspector Tool。安装之后,你可以通过里面的设置开启SLI。
《龙霸三合会》遭遇了一些CPU优化方面的问题。与大多数遭遇同样问题的游戏一样,这些问题是没有明确原因的。不仅如此,该作还无法运用两个以上的 CPU核心。这样的情况经常出现于一些较旧的虚幻3游戏中,在该作中,Interceptor似乎放弃了治疗。尽管每个核心的占用率相当协调,但我们模拟 的双核、三核与四核系统中,游戏的表现几乎没有区别。如今的虚幻3引擎游戏大多已经针对双核以上的多核系统进行过优化,然而《龙霸三合会》不属于此列。这 尤其让我们困惑,考虑到《龙霸三合会》是一款PC独占的游戏,相对于多平台游戏,显然有更好的条件去进行优化。或许Interceptor为了赶工期,不 在意太多细节了。
《龙霸三合会》带有许多可以调节的画面选项,我们为此感到十分高兴。然而,这些“高级”选项处于游戏外部,只能通过游戏开始前的启动界面调节。也就 是说,每次你调节游戏画面,都需要退出游戏并且重新进入一次,如果对结果不满意,这一切又要重来一次。这让玩家很难将画面调整至最适情况。想象一下如果《英雄萨姆3》的画面选项不能在游戏中调整,简直令人胸闷气短。而《龙霸三合会》就会给人这种感觉。
正如前面说的那样,《龙霸三合会》主要需求CPU资源。在我们的系统上,该作的帧率复杂多变,偶尔2560*1440分辨率下跑上100帧,偶尔在 并不复杂的场景中跑出43帧。我们测得的平均帧率大约为70-80帧。不仅如此,Interceptor还默认开启了鼠标平滑。在前五分钟过去之后,我们 感到鼠标平滑功能让游戏变得十分笨拙。不得不说游戏让人感觉很糟糕。幸亏鼠标平滑可以关闭,推荐各位玩家启动游戏之前就把丫关了。关闭的方法如下:
-打开 steamapps/common/Rise of The Triad/Engine/Config/BaseInput
以及Users/yourname/mydocuments/mygames/riseofthetriad/rottgame/config/rottinput
-找到下列行:
[Engine.PlayerInput]
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bEnableMouseSmoothing=true
-将true值改为false。
开启垂直同步同样会造成轻微的鼠标延迟。关闭垂直同步会带来不少画面撕裂但解决了鼠标的问题。因此PC玩家在开启垂直同步的时候,应该使用D3DOverride来开启三重缓冲。
图像方面,《龙霸三合会》 中等偏上。在发布之前,Interceptor放出了一系列好看的截图,显然是经过了修改的。不过,我们相信现在的PC电脑有能力达到那样的画面水平,毕 竟这是一款PC独占的游戏。开发团队并没有用心去追赶当今的水平,尽管《龙霸三合会》支持许多当今流行的画面选项,包括环境光遮蔽、动态阴影、PhysX 特效、采光轴以及形变特效。该作的画面并不使人眼前一亮,乏味并且距离对手有一定的距离。尽管肢解系统令人惊喜,大多数任务模型都差强人意。
总而言之,我们认为《龙霸三合会》还能做到更多。不过不要搞错了,这是一款经典而有趣的游戏,大多数PC玩家肯定会喜爱的,尤其是那些怀念经典 FPS的玩家们。然而Interceptor的这个作品带有太多令人不悦的问题。Interceptor本可以解决其中的大部分,但他们就是愿意放出《龙 霸三合会》这样优化得很粗糙的PC独占作品
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