对手加油 《使命召唤》制作人谈业界竞争

时间:2013/08/08 08:59:20 编辑:Ocean

一般来说我们都认为竞争者是你的死对头,就算不是恨到牙痒也不该表示好感才对。《使命召唤》制作人Mark Rubin为我们阐释了游戏界另一种竞争状态,并声称对竞争者表示尊重,希望他们也成功!

 

牛游戏网

 

使命召唤10:幽灵》的制作人Mark Rubin最近表示,他希望所有军事题材的射击游戏都获得成功,包括他们的主要竞争对手《战地》系列。在采访中,这名Infinity Ward的制作人表示尽管市场宣传材料经常会表现的像是竞争品牌的开发者都仇视对方,但是事实并非如此。

“在游戏开发者方面,其实并没有那么的充满敌意。市场宣传方面来看确实经常出现这种情况,但是其实开发者都互相敬佩和欣赏,还会经常互相学习。”

“所以从一个开发者的角度来看,竞争对手肯定会是我们进步的动力。我不知道其他工作室的感觉, 但是我认为是一种相互尊重,类似同事竞争的关系。更像是一种看到对方的进步,所以督促自己做的更好的关系。更像是同一个团队都在朝一个方向努力,而不是像两个对立的团队。”

Rubin解释说每个游戏业人士都希望游戏业更吸引人,因为如果游戏业不景气,所有人都会丢掉饭碗。

“所以对于我们来说,我认为理智的想法就是我们希望每个人都成功,因为如果游戏业很成功,那么我们都会很成功。”

在采访中,Rubin同时解释了Infinity Ward目前有150个内部开发者在开发最新的《使命召唤:幽灵》,对于今时今日的标准,公司的规模只能算是中到小型。

Rubin表示:“一般的工作室都有300-400人。我们认为125人是目前正确的规模。”

《使命召唤:幽灵》将于11月5日在Xbox360,PS3,PC和Wii U上发售。次世代主机版本初步定于秋天发售。

这款游戏的竞争对手《战地4》将会提前一个星期,于10月29日发售。有分析师相信这两款游戏可以共存共荣

 

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