绝音妙律 《古剑奇谭2》家园歌姬及骆集益专访

时间:2013/08/07 13:54:48 编辑:Ocean

古剑奇谭2》全版本预售及正式试玩火热进行中,8月18日《古剑奇谭2》即将风云上市!

在《古剑奇谭2》家园中 的一处水池里居住着一只喜爱歌唱的妖怪——鱼妇。《古剑奇谭》世界观衍生小说《神渊古记·烽烟绘卷》中即已登场的鱼妇是一种擅长歌唱和幻术的妖怪,相传她 们会在月圆的夜晚爬出水,在月光下尖声歌唱,寻找配偶。她们会猎食人类,对凡人来说是凶残的妖怪,但是,鱼妇的目珠亦是珍贵的宝物,因此而遭到其他妖或人 猎杀的鱼妇亦不在少数。

 

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在《古剑奇谭2》中,玩家们可以通过它聆听到游戏中游历过的场景配乐。闲暇时坐在池边,让鱼妇献上玩家最喜爱的旋律,那些走过的路和遇到的人,都将随着音乐浮现于脑海,带领大家回忆过往。

 

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8月5日,《古剑奇谭2》发布会在北京成功举行,不仅有众多媒体、领导及玩家前来参加发布会,《古剑奇谭》系列的监制工长君及作曲骆集益老师也莅临现场,与玩家们进行了互动交流。我们也有幸邀请到了骆集益老师,针对《古剑奇谭2》的音乐创作做了一期专访。

 

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1.《古剑奇谭2》配乐继续由骆老师领衔创作,骆老师觉得二代游戏配乐与一代游戏最大的不同在哪呢?二代游戏音乐相比一代来说,又尝试加入了哪些不同的或新鲜的元素?

A:我觉得我的音乐会有我自己的风格,并不是特意要让它呈现特殊的不同的风格。我还是用一贯的作曲方式,因为我的重点还是放在旋律的部分,希望旋律可以更好,更完美。没有刻意加什么新鲜的元素,只用心在音乐上面去加强,去强调。

2.骆老师的音乐兼具细腻和大气,有非常强烈的画面感。请问骆老师在创作《古剑奇谭2》乐曲的时候,是先在自己脑中构思画面去创作,还是根据现有的游戏内容进行创作呢?

A:通常工长君会先给我文字去描述这个曲子有什么样的需求,但我还是希望可以看到画面,画面可以更直观地去感受。游戏制作初期通常不会有很多的画 面,叙述也是蛮简单的,所以有很多的部分我必须自己去想象。这是我做音乐蛮擅长的地方,因为在比较安静和专注的时候,画面就能在我脑海里呈现出来。画面出 现以后,音乐的旋律也就跟着出来了。我最喜欢做的是动画结合音乐,因为动画有不同的气氛,起伏很大的时候会有很多转化的点,那些点我很喜欢在音乐上去做结 合。

3.《古剑奇谭2》中骆老师创作的最喜欢的一首曲子是?为什么?

A:我最喜欢的曲子……主题曲因为听了太多遍所以反而没那么喜欢了XD,主题曲的改编曲会更喜欢,比如《在水一方》比较抒情的部分,以及另一首《离情殇》,除了这两首主题曲的改编曲以外就是《高山流水》。

4.请您谈谈在创作《古剑奇谭2》配乐时,遇到的最为纠结的一件事?

A:应该是旋律上的问题,因为工长君很重视旋律,对每一个主角他都要求要有一个旋律。音乐创作有很多不同的处理方式,比如如果我只是做一些气氛的音 乐,那很好处理,不需要去想象太多,用音色处理就可以了。但是旋律要好听,还要好记,有的时候又会很赶,而且有很多首不同的旋律要作,所以这个部分我觉得 是最困难的。像电影或电视的配乐通常我们只做一两种旋律去处理,但是在游戏里有太多情境,就需要更多的旋律。

5.家庭会对人产生很大的影响,骆老师有着很幸福的家庭啊,听说您的儿子网球打得很好呢~请用您的亲身体会谈一谈家庭对于音乐创作起到了什么作用呢?

A:家庭是我所有事情当中最重要的部分,对我影响很大。平常相处的时候,比如小朋友比赛会有输赢,即使没有输赢,他在场上战斗的过程和节奏就让人很 感动。有的时候我突然会有一种感动,然后旋律就会出现,那个旋律出现的时候并不是针对某一首歌,但我会把它留下来,用在另外的部分。虽然那些只是生活情趣 中流淌出的旋律,但在某些场景,不管是电视、电影或是游戏,我会把这些留下来的旋律用上,所以家庭是一个很重要的灵感来源。

 

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6.我们知道通常艺术家在创作时都有一些自己的特殊创作习惯,请问骆老师在创作乐曲时有什么小习惯小癖好吗?

A:有一个很特别的,就是我创作的时候不能有人在。必须我一个人在的时候,才有办法完成作品,不管是谁,即使家人在也不行。我需要安静,所以我的工作时间大部分会是在晚上,不会有人吵我,因为大家都休息睡觉了,这个时候最安静。

7.关于周志华:

A:我也很谢谢周志华抽空出来,我们一直都保持合作,但是这次因为他比较忙,没有办法抽出时间制作太多的曲子,我希望他可以多作一些比较擅长的部分的曲子。

8.关于小旭:

A:这次有些新的元素,我想应该都来自于小旭吧,因为他的风格跟我们比较不一样。我和小旭之间是工长君在整合的,我今天也是第一次碰到小旭,但是我蛮欣赏他的音乐。我觉得这样的合作也很不错,大家做自己擅长的东西,然后让工长君整合。

9.《古剑奇谭2》将于8月18日上市,作为它诞生的见证者之一,骆老师想对《古剑奇谭2》说些什么呢?

A: 这次的主题曲很特别,我用了很多的心思。这首曲子的旋律是我在美国的时候发展出来的,主旋律我非常地喜欢,其实刚开始是一首比较悲伤的曲子,由悲伤引申到 最后变成主题。所以我最喜欢那首比较悲伤的曲子,希望可以得到大家的共鸣。希望古剑二可以卖得比上次更好,也很期待古剑OL。这是我第一次参加发布会,很 感动有那么多的粉丝在现场,接下来我会更努力地去把音乐作得更好回报粉丝,也让工长君可以好过些。他要求很严格,但是他和我有一些不错的默契,而且他的风 格和我也有一点接近。所以说在实际游戏制作的过程中不会有太多的摩擦,我想要的大概就是他想要的,我觉得很棒的曲子到他手上也不会太多问题。有时候时间到 了做不出来还是得交出去,但我也不会太担心,就等着被退件,至少我交了,之后重作就好(笑)。

 

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“古剑奇谭线上平台”功能介绍今日要为大家介绍的是“成就廊”与“勋章集”版块。

成就廊

顾名思义,成就廊是“古剑奇谭线上平台”中展示游戏成就的模块,玩家可以在这里实时查看当前账号获得的所有成就。游戏成就依照金、银、铜分为三大类,三类成就的成就点数不同,含金量也不同,访问一位好友的成就廊,就能够侧面了解他的游戏水准喽!

 

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勋章集

勋章是“古剑奇谭线上平台”推出的全新荣誉体系,是展现玩家积极参与线上、线下各类活动,以及系列游戏粉丝身份的专有平台。玩家可使用游戏或周边中包含的纪念卡序列号,激活并点亮相应勋章,永久保留一份珍贵的回忆。

——踏歌长行,梦想永在!

游戏聚合
8.2
  • 好玩

    365+1
  • 不好玩

    203+1
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