今天在Blog上,《战地4》的开发团队DICE公布了一些关于游戏多人模式的新信息。
首先,4个《战地3》中的兵种将回归:工程,侦查,支援和进攻。但是在新作中,玩家可以让自己在战场中的角色更特性化,因为在新作中DICE想对不同风格的玩家做出更多的支持。
DICE表示更多的细节将会在以后的Blog中同玩家分享。
游戏多人模式的首席设计师Thomas Andersson表示:“我们希望在新作中对于装备和兵种的选择有更好的选择。”
他表示在《战地3》中,一些玩家一直都使用默认的进攻兵种,当然这样也不是不好,但是玩家会错过其他兵种。
“在《战地4》中,我们将清楚的显示每个装置的作用,不同武器的对比,还有这些武器对于战场的影响。”
Andersson同时还透露了一个《战地4》新的特色,叫战场升级。
“如果你是本系列的老玩家,你肯定玩过《战地2142》,你就会大概知道这个系统了,但是我们在《战地4》中对这个系统做出了相应的改动。”
战场升级是可以影响游戏机制的连续升级。同《战地3》中的专攻系统类似,这些战场升级可以给玩家提供更快的冲刺速度,更强的盔甲或者更多的子弹携带数量。
“战场升级的原理就是基于小队的表现来给予个人奖励。你通过小队活动来获得这些奖励,比如治疗小队,完成目标等。”
他表示:《战地4》的多人模式的最终目的,就是会给玩家提供一种非常自由的游戏体验。
“我在《战地4》多人模式中想达到唯一的目标就是开放的游戏体验。我们设计了一个动感十足而又复杂非常的开放环境,玩家可以决定在游戏中的角色。这种风格就是DICE非常引以为豪的。”
《战地4》将于10月29日在Xbox360,PS3和PC上发售。次世代主机版本目前也在开发中。
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