《到家》 游戏中最让人有成就感的瞬间,以及所有推理作品最精彩的部分,就是读者从收集到的各种奇怪隐喻谜题线索中,拼凑出了一个完整的画面,并且发现似曾相识,引 起了自己的共鸣。笔者在Greenbriar 家大房子中几个小时的第一人称闲逛游戏体验之后,对此深有感触。在我翻遍废弃的厨房,仔细查阅冰箱上的便签纸和各种奇怪名字的瓶瓶罐罐的时候,头上的突然 点亮了一盏电灯泡(比喻)。
Greenbriar 家的房子,Fullbright工作室的处女作中的游戏世界。这个房子中的很多场景都和我自己长大的房子很像。在我检查每个物品的时候,总是能想象到它背 后的故事,比如空酒瓶子,一定是爸爸喝过的酒,还有一些关于女性生殖系统的术语记录条目,一定是姐姐对于两性问题的女权主义看法,笔者立刻回忆起小时候父 母家房子中各种琐碎记忆。
《到家》整个探索冒险流程中,你将看到一所精致的大房子,仔细研究房子中散落各处的各种物体,每个物体都让人感觉到体温,非常真实。书房中有许多有 趣的书籍和语音记录,还有酒柜可以让熊孩子过过瘾。厨房和我家的厨房一样乱,卧室也显然是一个十多岁熊孩子的卧室。游戏让笔者觉得自己是闯入了一家博物 馆,并触摸每一样禁止触摸的展品。《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我们可以探索一个真实的世界,而《到家》则让这种真实度更直接更细节。
虽然游戏中的压抑气氛过于凝重,忽明忽暗的灯光,外面雷雨交加,房子还会不时吱呀作响,不过事实上在《到家》中没有什么可害怕的。这里的骷髅只是模型,你在房子中的探索是在挖掘这个家庭的历史。
随着你在Greenbriar 家中不断探索,你会法宣许多电话记录,褶皱的纸条和家庭成员的日记。一切线索都将开始指向这个家庭的阴暗角落。剧本和配音都是游戏界一流水准。虽然没有太 独特的风格,但却真实得残忍。你会看到游戏主角的姐姐Samantha的成长,你父母的复杂婚姻关系,最后你会得知自己离开家的原因,整个过程让《到家》 的剧情展现得非常富有张力。在这里笔者不得不含糊其辞,避免剧透,因为游戏带来的情绪体验非常仰仗玩家自己去发现这些线索,并凭借自己的猜想将一切拼到一 起。
剧本和物品设计都非常出色,只要不是被钉在地板上的东西,我都非常像捡起来仔细检查。转动一个浓汤罐头,你能看到完整的商标。翻看录像带收纳盒,可 以看出到这个90年代家庭的品位。打开衣柜,看到的确实满满的桌上游戏,而且由于经常使用已经略微发黄,所有这一切都让Greenbriar 家的房子栩栩如生。
探索这些细节并不只是一些繁琐的重复劳动,将这幢房子细心梳理,会让你发现支线剧情和隐藏的小幽默。例如,在探索书房的时候,我发现了一个箱子,里 面装满了他未获成功的第二部小说。但如果你把最上面一层小说拿走,你就会发现他不可告人的杂志收藏。类似的一些情形让本作游走在残酷与温情之间,整个3小 时的游戏流程中你还会发现许多。
大房子中这些毫无生气的物品也有一个缺点,等到你快打穿游戏的时候,你会发现有许多物品你已经检查过了。每个屋子里你都会见到同样的纸抽,这简直像是《黑客帝国》中的即视感一样,让我开始怀疑起这个世界。还有,当我第一次拿起父亲第二本小说的时候,对着书的封皮看了很久。第二次又看到了这本书,好吧,因为这本书卖得不好,所以家里堆了很多,可以理解。第五次再看到这本书,直接无视了。虽然有这些重复性的问题,但是《到家》依然让我对它充满好感。另外一个重要原因就是运用得当的音乐。
游戏采用了阴郁,烘托气氛的背景音乐,还有许多Riot Grrrl 乐队的主打歌(你会在房子里找到许多磁带,放到录音机里即可播放。)打造了另一种温情的气氛。两中音乐看似水火不容,但实际效果却非常搭,让《到家》的背 景音乐非常扎实稳固,既体现了青春期熊孩子的叛逆,又提供了一份神秘感。
IGN总评:
当Thomas Wolfe写下“你再也不能回家。”仅仅这一个念头就击溃了他脆弱的神经。但是一个世纪之后,《到家》就用游戏让我们体会到了这样的感觉。走进这座房子,看看遗落下的东西藏着的故事。《到家》是个杰出的成就,一击即中我的要害。
优点:
+完美的剧本
+棒极了的声优
+原创,深刻的主题
+惊人地探索体验
+恰到好处的原声
缺点:
无
《到家》是个难得第一人称探险游戏,剧情是我所见过最棒的。
评分:9.5分
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