《古剑奇谭2》详细评测 国产单机革新之作

时间:2013/08/19 10:45:02 编辑:Ocean

古剑奇谭2》在经历了内测风波之后,终于迎来了正式版,这是一款在线激活的单机游戏,它需要全称联网,虽然备受诟病,但游戏的质量和精美的画面,还有不俗的剧情为这部游戏增色不少,挽回了不少局面。

游戏所需配置:

 

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下面将从全方位来解析这部国产单机游戏。

一打开游戏界面,还是这样的令人熟悉,一片云雾之中,一轮明月高挂天空。
由于本次游戏采用全程联网的方式,激活码和游戏吧账户绑定,因此进行游戏前需要先登录游戏账户才能游戏。
登录服务器很迅速,没有出现不能连接的情况。

 

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这便是登陆之后的界面。

 

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我们先来看一下游戏设置吧,游戏中提供了很多详细的设置,具体看参考下图,以下图片所显示的就是本人在本次评测中所使用的设置,配置不高,故选择了对于自己电脑比较合适的选项。

 

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音量菜单中还能对主角人物语音进行开关的设置,不过由于目前主角人物还没有完全出现,故在此看到的只是“???”。

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这里是基础的设定,建议之前没有玩过的玩家将教学模式展开来,这样可以更进一步的去熟悉操作。

 

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之后,我们可以开始游戏了。如果之前没有试玩留下的存档,我们可以选择新的开始,展开一个新的历程,目前有两个难度,新手和普通,官方说还有困难难度,这样看来,应该会在一周目通关后开启吧~

 

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当然,如果你之前留下了有存档的话,我们可以选择继续游戏,会继续你上次玩时的历程,也可以在读取存档里选择你想再进行一次的片段或是重新选择历程。

 

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之前本人因为留下的有试玩存档,故本次不再从试玩部分内容进行,而是继续后面的剧情。选择的历程是简单模式的。

游戏战斗

古剑奇谭二使用了呼声较高的即时制战斗,和常见的即时战斗不同,古剑奇谭二的即时战斗在遇到敌人时还是会切换场景进行战斗的。
当我们进入战斗时,会有提示,不过每次提示是不同的,正常战斗时,你会遇到这样的开始画面:

 

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当然,如果你在地图里行走,不小心被敌人偷袭了,还有可能会出现这样的画面:

 

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被敌人偷袭了,那我们也可以去偷袭他们,所以也会出现不同的画面,可惜没有截到图片。
这就是在战斗转换界面出现的小细节。

进入到战斗的画面之后,我们可以看到很多状态条和工具栏。还是来简要的说明一下好了。
在画面底下有一排圆圈,主要是相关的操作:
○最左边的两个圆圈分别是攻击和格挡,攻击最多可以有三连击,格挡如果时机恰当的话就会对对方造成一定伤害。这两个在键鼠和手柄上的操作是固定的不可变。
○接下来的六个圆圈是技能和法力,分别对应着键盘或手柄上的几个按键,技能和法力的顺序可以调整的,可以在战斗时调整,也可以在游戏操作菜单中调整。
○最后的四个圆圈主要是药品的使用,同样对应于按键,药品的位置也是可以像法力一样进行调整。
在画面顶端有两个头像,从左到右分别是目前的攻击对象和被攻击对象。
画 面左边就是出战人员的信息了,分别有血、神、气。这里的气和一代有所不同,在攻击行动时会有所消耗,功能类似于行动点吧。当你在发动攻击时会不停地消耗, 而当停止攻击时会慢慢缓解恢复,静止时恢复的更快。需要注意的是,每个招数所消耗的气也不同,在进行战斗时不要按的太急以至于当气不足时无法发动攻击而总 是被敌人攻击。
右边是战意槽,红色和绿色分别是敌人和己方的,当在进行战斗时,己方战斗人员在攻势上有很大的优势,那么战意条会不断地提高,从而可以提高己方的战意,使得己方的暴击率、气恢复速度等属性值提高。
在右下的地图中,还可以看到一个框框,那个就是战斗场景的范围了,所有战斗都在这个范围内进行,当到达边界后,地面上也会有亮光提示,记得要赶快避开哦,以防不小心被后面跟到的敌人逼入死角剩下被挨打的份。

 


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战斗中,我们也可以暂停调出菜单。在这界面的右上角中同时还会出现一些战斗提示,有利于己方去发动攻击。
特 别讲一下战术设置,这个就是调整所有战斗人员的战斗状态,分别有:玩家操控,协助玩家,全力进攻,恢复优先,减少消耗,无所事事。本人习惯于进攻的模式, 所以一般将队友设置为全力进攻。队友很给力啊,经常是被我操控的角色还没有怎么发挥,全场的怪物已经被扫荡一空了(是你太弱了吧……)。当然,如果想单独 欣赏战斗的话,也可以将全部战斗人员设置为不被玩家操控的模式,这样你可以放开双手欣赏战斗的画面了。
之前在试玩版的简单模式中测试过,当时限于无异和闻人两人因为没有恢复技能,所以买了很多恢复用的药物,如果药物充足的话,单单由电脑来控制也可以将试玩最后的那个小Boss灭掉的。当然,时间也会长一点~

 

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好了,说了这么多操作的事情,至于游戏的打击感如何,这一定是很多人关心的问题。
相比于试玩版放出的情况来看,打击感提高了不少。在试玩版中虽然经过补丁更新,然而时不时还是会有“放空炮”的情况,明明看着无异的剑穿过了敌人的身体,可是既没有miss的提示,也没有任何声响,感觉就是做了许多无用功,这个在当初很是令人难受。
不过现在在正式版中就没有这样的情况啦~打击感相对来说已经提高很多了,能感受到剑划过对方肉体时的触感(呃……),伴有撕破的声效,很是不错呢~
战斗招式也很是华丽,看看闻人羽的攻击,散开的还有一片一片的红叶,无异的流影剑还有重重叠影,可以在上面的图片看到。

 

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之前还有提到可以将敌人打到空中的技能,真是华丽丽啊~这无异从天而降的优美姿态(扑哧……)好像天神降临啊~~

 

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总之战斗画面还有招式的华丽度绝对给力!

战斗最后依然是固定的评分场面,这次加入了战斗评分,每一次的战斗数据都能在最后看到,另外还有完成的挑战,这些挑战获得的次数会记录在“成就——挑战”中的。不知道最后挑战拿到次数多了会不会有所奖励~

 

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如果战斗结束后,经验值足够了,还会有靓丽的升级场面,洒下来的光芒笼罩在闻人的身上~啊,如女神一般美艳啊~(泥垢了!)升级后的数值还会直接在画面右侧显示出来,可以令玩家清晰的看到改变~

 

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提起战斗,还要提起的是迷宫了。迷宫中的怪物真不少,在游戏的第一个迷宫中走了两步就遇上怪物了,有的怪物反应追逐之灵敏实在是高,本来想避开几场战斗,结果还是被赶上了。
相比于一代,迷宫中增加了同时遇敌的战斗情况,当不小心同时碰到几只怪物时就会一起战斗的,有时一个队列出场战不下还会在部分被灭之后上场。
不得不吐槽一下,虽然是即时战斗,但是也不用排列的这么整齐啊,你们是在排排坐吃果果嘛~不过战斗场景蛮不错的,虽然是在一个迷宫地图上,还是有很多不同的场景呢~

 

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之 前也提到了偷袭模式,当己方人员偷袭时,对方在战斗一开始是背对我方的,并且有短暂的麻痹状态,这样的话对己方就会很有利,尤其面对的是一个强大的敌人的 时候。而当己方被偷袭时就没有被麻痹的情况,而是被敌人包围态,如果走动得当的话也不会构成太大的影响了。相对来说这样有那么点不太平衡,明显是对己方比 较有利,这算是怪物太笨了嘛~

 

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菜单界面

一打开菜单界面就是如下图所示的样子,蓝色的界面,背景是透明的隐隐可以看到当前游戏的画面。被选中的按钮发出淡淡的蓝光,显示出一派幽凉的氛围,在炎炎夏日里很是舒爽。整个界面也与二代整体的UI比较配合。

打开后直接显示出的是角色的各项数值。

 

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挑几个重点来说吧~

比如这个技能,里面就可以看到现在角色所学会的技能,还有五行属性,五行属性在本代中依然占到很重要的位置,遵循“五行相生相克”的原理。当你在实施法术的时候还是要注意敌人的属性的,否则不小心就给对方加了血哟~
学会的技能可以直接在这里调整键位,点选技能选择设置键位就可以调整了,非常方便。

 

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之后是这个怪物图鉴,所有你遇到的敌人都会在这里出现,里面显示了捕获次数,目前还没有玩到捕获,估计当阿阮出现时,我们就可以尽情的去捕怪兽啦~~谁不听话就捕谁~~

 

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还有词条考据,词条是古剑中很有意思的一部分,喜欢研究古剑历史的玩家就会在这里好好的去浏览一番啦~

 

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迷宫评分,可以在走过迷宫后看到的,详尽记录了在迷宫中的一些战斗数据,这将会和成就有所关联。

 

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书信系统,相比于之前的单方面收信还加入了回信功能,原以为是要打上一段话,没想到是直接可以选择的回复对方。估计回复次数多了就会收到更多的好礼品的,所以还是不要错过的好~

 

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这是无双妹子发来的信哦~~别忘了给她回复一封

 

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接下来是成就部分,有收集癖的玩家估计会很喜欢这里了,经常翻看自己完成了哪些成就。本次成就系统大大的丰富了,有各路挑战等你来哦~

 

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烹饪系统,本人已经开启了烹饪系统,在烹饪界面中可以将已经学会的食品做出来~当然要原材料充足才可以哦~
做出来的食品除了可以当补药用,一不小心产生的意外品有可能还会要了对方的命~所以不要小瞧烹饪系统哦~

 

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最后必须要说的,就是星蕴系统了~

看到这个星蕴图感觉美呆了有木有~很有在天空中的星星的感觉,而且烛龙很用心的给每个星蕴添加了名字,这样真有种星座的感觉

 

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凝星化蕴很简单,每个星蕴对应有五种不同的属性,每个属性有不同的加成,而每个星蕴只能选择一种属性来凝星化蕴,最后练成一起形成功夫。点击每个星蕴选择好属性就能成功的凝星化蕴啦~
当然,这次不单单凝星化蕴一次就算完了,当你达到一定的等级条件时还可以进行升级,获得更多的加成,是不是更有意思了呢~

 

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游戏画面及场景

对于游戏的画面,以本人的配置说不上太多的话,但是以这样的画面表现来看的话,还是很不错了。依旧只上图。

 

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可 以看到光影的表现很不错,远处层层叠叠的山虽然因为配置选项低一点显示的不是很好,但是还是能感觉到那种远近的感觉。人物的服饰也很精美,闻人羽的皮肤更 是像剥了壳的鸡蛋一样有种滑嫩感。总觉得相比于之前试玩中看到的闻人妹子的皮肤要好很多呢~还有个要注意的地方是,如果将镜头上下移动的话会发现画面的主 色调会有变化,这个变化一般都是用陈旧的黄色向紫色偏转,这个感觉也是很特别呢~
场景中的话加入了动态效果,影子都在动,如果踩入草丛中的话也会看到草丛随之摆动的动态效果,踏入水坑中是不仅仅能听到水声,还有一圈一圈的涟漪荡开,令人身临其境啊~
如 果在城镇中,不经意的路过一个人的身边,还会有很自然的对话出现~这样的效果给整个城镇加入了一份活跃感,如果你在一开始的设置中选择添加一些非交互式的 NPC的话,还会出现有很多在不同的地方做相应的事情的人,这些人虽然没有对话,但是通过他们的动作,更觉得这座城市充满了人气,不再是那么的僵硬了。而 城中飘荡的灯笼,平民百姓晾在外面轻轻摆动的衣服,也都为城市的活力增添了许多~

 

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游戏剧情及音乐

关于剧情的话就不说太多了,免得不小心剧透了点,从目前所演绎的剧情来看,就是个富家子离家出走碰上个美眉干脆一起走的剧本。虽说展开方式比较合理,但是就这么跑掉了还是觉得有点进展太快了,在城里这么逛了两下就飞出去好远……

不过呢,整个剧情还是非常有意思的,一些场面看下来会有令人捧腹大笑的欢乐感,比较现代直白的台词虽然不符合古时的文绉绉的感觉,但是,这是架空的背景嘛~我们就当做这是另一个时空好了~~

 

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 <赶快去关心一下男主角避免突然便当了>

 

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<妹子和天气姐一样第一次出来嘛~>

 

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 <突然想起了聊斋里的场景>

 

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<闻人妹子,你肿么了>

 


而对于音乐来说,因为和一代是一样的作曲者和音乐工作室,除了能体会到同一代一样的熟悉感外,古典韵味还是十足的。
在包子船上,能配合着轻松欢快的剧情听到一段一段轻快曲调,中间还有有趣的音效,令人心情舒适;
在野外战斗中不小心碰到了狼群,背景又是一段一段的凝重加急的音乐,能同时把人心揪起来。
还有场景音效,除了前面提到的踩过水洼会有水的声音,战斗时撕破的声音以外,在人多的集市中还会有嘈杂的声音,战斗中双方还会根据战斗情况有台词对白,丰富的音效增强了游戏的体验性。

游戏其他玩法及功能

除了上面提及的一些游戏玩法,游戏中还包含了其他很多种玩法

首先就是这个侠义榜了,走到一个新的城镇就能看到有侠义榜的存在,还有像羽无双姐姐和茶小乖小弟弟(??)一样到处都可以看到的越星奕站在旁边给你八卦。

 

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当然,如果你不小心在迷宫里可是也想做侠义榜的任务的话,可爱的龙宝宝会给你支一个小的侠义榜,有的还能为你提供补药暗器买卖服务,果然是龙星商会的,很有胆量很有经济头脑。

 

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侠义榜还是和原来一样,提供众多的任务交给玩家来解决。解决之后还会得到好东西,同时还能提升侠义榜上的排名。

 

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本次侠义榜还加入了一个新功能,就是称号,里面有很多名字,都是固定好的,玩家可以随意组合,随意显示,不知道之后会不会有自定义的功能,要是能够自己命名的话就会更个性了!

 

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还有不能忽视的QTE,除了在战斗中会有QTE的出现以外,某些剧情中也会有QTE的使用。下面两张图就是在古剑奇谭二中出现的两种QTE了
一种是连点空格键(或手柄A键),一段时间没有及时点上的话就会失败的。

 

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另一种就是箭头指示,比较人性化的是,除了把箭头增大以外,还根据方向放在屏幕对应的方向上,并增加了时间显示,当进度快要结束时还没有反应过来或者是点错的话就会失败的~

 

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再者,在进行侠义榜的战斗中还见到一种QTE,这种QTE也是带上四个方向的箭头的,不过和上面的QTE不同的是,你即使没点上也不会失败,因为你成功点上后会获得物品,而不会对战斗有太大影响。可惜两次出现的太突然,都没有截到图片。

 


地图,在城镇里面,可以在召唤出来的大地图里看到比较详细的图示,如果你关了地图就迷失方向的话,可以开启导航功能,在大地图上点击位置之后返回就会看到主角脚下有个光环,上面带的箭头就是指示的方向,跟随箭头方向走就不会迷失啦~

 

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另外,在野外迷宫地图中,大地图上会有隐雾,但是右下角的小地图是没有的,同时还能够看到怪物的位置,相比于一代的需要灵兽来探查怪物的方式来说直接很多啦~

本次还添加了两个小的方面。如果你到城中医馆,会看到有合成药品的选项,这个好很多啊,很多初级药品在后期根本用不上,现在这样合成之后就会节约一下啦~

 

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如果到打铁铺子的话,会看到有升级武器的选项,可以用具有属性的物品升级武器的五灵属性,或者是用特定的素材来升级武器,这个也是很不错的小玩法呢~合成和升级功能那么早的游戏就有了,古剑若是再不添加上就真的是少了点乐趣。

 

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还有要提到的就是跳过剧情的功能了,在剧情中想跳过剧情的话只需要点击ESC(或手柄START键)即可调出菜单。万一跳过剧情后不知道干什么怎么办?
除了可以查看菜单中的任务选单以为,在跳过剧情的时候也给予了简要的提示,这样来看的话会方便很多很多的,

 

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游戏场景的画面切换也是多种多样的,还有一些小提示,注意看的话会有很多收获的~

 

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最后,游戏中还提供了家园系统,换衣系统,鉴宝系统,不过可惜的是由于进度原因还没有体验到其乐趣。
从 宣动四所展示的效果来看,家园系统有很多改进,可以按照地块儿种植作物,还需要分配抓来的怪物来种植,每种怪物种植还能获得不同的加成。建筑房屋也美化了 很多,可以逐渐一点一点的表现出建设过程,没有了一下子变出来的突兀感。在摆设家具时也可以根据划归的块儿来随意摆设家具,喜爱养成的玩家一定会很满足 的~

游戏中吐了个槽

在试玩中,就看到了很多传承自一代的人物或者是物品,虽然换了样貌,换了引擎,但是看到熟悉的名字或是样子,依旧能感动于那一份的怀念~

羽无双妹子是个大诗人大文学家大思想家,从她的口中能听到人间的悲欢离合,人世的生死别离。

 

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董广号,一代就能看到的服饰店,一看就是老字号。旁边的当铺有一天会不会是鉴定宝物变卖宝物的地方呢~

 

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老百姓的小故事,可能在你眼里是个小故事,但是有的故事可能会串联出一串一串不属于主线剧情的感动。

 

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驿站使者,穿着同样的朝廷服饰,为大家送上一封封书信,记得有空多去看看去~

 

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 游戏评测总结

写了这么多,终于到总结时间了。本人经历了一开始的试玩,游戏中巨大的变化对于本人来说是相当的清楚了。不管当初试玩时是否真的是工程版,我看到了很多变化:
一、操作:一直使用的是手柄操作,所以对于键盘不是很熟悉。但是一开始手柄的操作有很多问题的,比如侠义榜中选择任务确认的问题,现在在正式版的游戏中手柄可以直接确认任务了。
二、优化:一开始放出的试玩版本在这样的设置下会出现战斗慢动作,场景走动时会卡顿,画面物体响应迟缓,切换场景读条慢。然而在最后一次的试玩版更新中,我可以直接使用这样的设置进行战斗,虽然也有点慢卡,但是相比之前要好很多了,占用内存也小了点。
三、细节:游戏中的提示增多了,方便了玩家。比如剧情跳过后的提示,场景中的任务提示。

然而,虽然好的方面看到了很多,还是有很多不足的地方:

一、操作不能自定义,只能按照系统设定好的进行,这样对于一些具有习惯性动作的玩家有点不方便。而且很多手柄出现了操作按键和系统设置不一的情况。如果提供了设置操作方式的话会好很多的。
二、对话不能单句跳过。有的时候想看这个剧情中的一段对话,可是玩家只能慢慢等对话放完才行,否则就要全部跳过,这样很不方便。虽然不用一直点对话很好,但是也希望能提供可以单句跳过的功能。
三、 非主角的人物都有点表情僵硬的感觉,没有喜怒哀乐的样子,有的在过剧情时有所表现,可是在场景中行动时还是会觉得NPC一副僵硬的面孔。另外,就是,非主 角人物的比例和主角的比例有点差别,总觉得比其他人壮实高了点,不知道是本人的视觉差还是本来就是如此,总之有点不协调。
四、战斗时的偷袭判断会有失误。在迷宫中行走时出现了一个奇怪的现象,明明是背对着怪物,怪物也是直接偷袭,然而在进入战斗场面后居然是怪物被己方偷袭状态,这真是令人费解。在对触碰的判断上应该是出现了偏差的。
五、人物重叠问题。这个在最早的试玩版中就出现了,应该是为了一些动态的碰撞效果所以在对人物或对象赋予属性时直接全部一样了,这样的话游戏主角在跑动过程中也会有直接穿过人物的情况。这样来看的话感觉很不舒服,希望以后能有所改进。

以上,就是针对本次《古剑奇谭二》正式版游戏的详细评测,在试玩中本人不断看到了希望,而进行了正式版的游戏后发现,果然不负本人的期望。同时也希望本人的这篇评测能够给大家带来新大感受,并借此进入到古剑的世界中,去体会古剑所带来的感动~

踏歌长行,梦想永在!

 

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游戏聚合
8.2
  • 好玩

    365+1
  • 不好玩

    203+1
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