索尼全球工作室的总裁吉田修平在今日表示,公司的竞争目标就是不仅要在PS4发售初期,而是要在发售后一直持续的以一个平稳快速的节奏来用一系列的新游戏对PS4做出支持。
在这个星期的一次采访中,吉田修平再次表示PS4还有很多游戏在制作中,索尼只是在等待一个正确的时机来公布而已。
“有趣的是当我们讨论游戏名单和发售时的游戏的时候,我们总是在内部就发售游戏的正确时机同我们的市场部门讨论战略。我们不可能在发售的时候把所有 游戏都放出来,事情没有那么简单。市场部也在仔细研究,他们想尽量提高发售日游戏的数量,但是同时,他们也想在日后以一个平稳快速的节奏来发行新游戏。”
“我们的团队其实非常想让玩家们欣喜若狂。对于游戏开发团队来说,他们一般都喜欢尽可能晚一些公布他们正在开发的游戏。我也明白如果我们公布一款顽皮狗正在制作的新游戏,玩家应该会喜欢,但是以这种方式公布他们正在开发的PS4游戏并不恰当。”
“我认为不用以公布正在制作的游戏的手段来支持PS4的发售,正表现了我们的优势。”
PS4将于11月15日在北美,11月29日在澳洲,欧洲,南美分别上市。
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