《巫师3》必将超越上古 主线剧情不会束缚探索

时间:2013/08/31 09:04:52 编辑:Ocean

《巫师3:狂猎》是一款即将上市的动作类角色扮演游戏,游戏采用了开放的沙盒世界构架,由CD Projekt RED公司负责其开发工作,华纳兄弟娱乐公司负责发行,游戏最早于2013年2月5日公布,这将是游戏系列中继《巫师》与《巫师2》的第三部大作,游戏的故事剧情以波兰作家Andrzej Sapkowski的同名小说为蓝本,登陆平台为PC、PS4与Xbox One,发售时间预定为2014年。

《巫师3》将创建一个RPG游戏史上最大的虚拟开放世界,将是其系列前作的30倍之大,在游戏世界中,玩家需要乘坐小舟跨越河流,骑马进行长途旅行,当然,对于已经探索到的地区可以使用快速旅行瞬间到达。

 

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《巫师3》被描述为比《上古卷轴:天际》还要大20%的“巨”作, CD Projekt RED的游戏开发团队花了整整100个小时来完成作品中的主线剧情与各种主支线任务。

游戏最大的亮点就是先进物理引擎的引入,CD Projekt RED公司专门为其非线性剧情RPG游戏开发的新款REDengine 3物理引擎,该引擎对于游戏中开发世界的刻画尤为逼真,运行效率也很高,这一技术的采用使得《巫师3》可以建立一个复杂的开放游戏世界并使用多线程、多分 支的故事剧情,正如游戏的前作那样,玩家在游戏过程中的不同选择会带来游戏剧情的明显变化,最终的故事结局也会千差万别。一般开放世界游戏频繁的读取界面 将不会在《巫师3》中出现,该作在为玩家们提供可自由探索的广阔世界同时也兼顾了游戏系统的运行效率。

 

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而目前CD Projekt RED放出的《巫师3》预告和截图都只不过是游戏中很小一部分。游戏故事作家Jakub Szamalek近日透露了这部RPG巨作的其他一些区域。

荒芜之地

Szamalek说:“游戏中会有许多大大小小的区域,其中最重要的就是荒芜之地。那里一直被战争所侵袭,军队所到之地都被烧杀抢掠。整个区域的环境十分黑暗,恐怖,覆盖着沼泽和原始森林。在那里只有极少数的居民村庄,村民都疑神疑鬼,对外来的人都很不友好。”

“这个区域是根据斯拉夫人神话和传奇设计的,在黑暗的环境中有许多不为人知的秘密埋藏于中。在这里你不会去相当一个英雄,得到人们的赞扬。唯一想的就是如何能活到明天。”

 

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诺维格勒

Szamalek说新作故事将不会像《巫师2》那样注重政治斗争,但阴暗狡诈依然无处不在。他说:“游戏中另外一个大区域就是诺维格勒城,根据中世 纪阿姆斯特丹设计,所以政治阴谋才是这个区域的核心。这里的人名不愁吃穿,也不缺少荣誉,他们只要权力和金钱,这也是这个城市运作的关键。”

“这片区域不止是一座城,周围还围绕着森林,田地,还有贵族住宅,也是多文化交流中心。在这里,杰伦特会和一个组织共同商讨自由主义。”

 

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关于整个游戏,Szamalek说:“如果你在游戏中累了,或者无聊了,你可以去逛一逛不同的地方。《巫师3》最棒的地方就是主线故事不是线性结构。整个故事发展分布在各个地方,你需要自己去寻找然后梳理出来。”

“我的意思就是你来到一个地方,开始了主线剧情,了解了这里的重要事件,在这期间你可以到其它任何一个地方,开始那个地方的主线,然后再回来继续这里的主线故事,故事怎么发展都是由你自己决定的。”

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