今天是9月5号,相信不管哪个小学都应该开学了吧,小编今天就是趁着小学生们都去上学,无暇顾及自己所钟爱的射击游戏,将自己心中酝酿已久FPS游戏的新标准和大家分享,就是射击2.0标准。
什么是射击2.0标准?
如果将CS当年火爆网吧的盛况归为射击1.0时代(包括CF在内的各种跟风产品),那么完全革新CS类的射击游戏就可以称作为射击2.0游戏,下面总结一下射击2.0的游戏应该具备哪些标准。
画面:必须次世代引擎打造
好的画面是好游戏的先决条件,FPS玩家同样重视画面,所以射击2.0的游戏必须具备次世代游戏引擎,例如可以全场景破坏的《战地》系列就是由寒霜引擎打造,例如因《孤岛危机》而名声大噪的CryEngine,再例如成就了《战争机器》《战地之王》《质量效应》等众多优秀大作的虚幻3引擎,好的游戏引擎不仅带来了优异的画面,其强大的运算能力也能够让一些天方夜谭的创意想法得以实现,这就意味着引擎是突破传统FPS玩法的基本条件。
虚幻3引擎画面展示
次世代引擎编辑器
题材/世界观:历史或未来题材将推动变革
《战地》系列的开发商DICE公司的总经理曾发出警告:越来越多的玩家正在离开FPS游戏,因为现代战争题材已经越来越“过时”。
题材正在成为FPS游戏的绊脚石,包括一些公认的大作例如COD9、战地3、国土防线在内,市场上出现了一大批同类型的游戏,这还不包括网络游戏中跟风模仿的僵尸题材、生化题材等等。
并不能说将游戏换成历史题材或者未来题材就是完全的革新,但这至少能够带来耳目一新的体验,目前来看偏向未来题材的《光环》系列已经成功迈出了第一步,试想一下如果流星蝴蝶剑改成FPS游戏,大家互射飞镖至少是别开生面的射击体验吧?历史题材的射击游戏似乎非常之少(二战题材除外),目前看只有一款由韩国研发的中世纪欧洲文艺复兴题材的网游《达芬奇》,题材非常新颖。
未来科幻题材的《光环4》
中世纪欧洲文艺复兴题材的《达芬奇》
武器:需突破AK47、M4的射击体验
现代题材的游戏也束缚了差异化武器的出现,对于FPS网游来说更是如此,玩家最常玩的无非四大类型:沙漠之鹰、AK47、M4、狙击枪四大类。他们有的追求前三枪,有的需要压准星,有的追求 “甩狙”的极限,部分单机中则会更复杂一点:例如《战地3》中狙击枪还要考虑风向、重力等因素,但武器体验无论是如CS般简单粗暴,还是如《战地3》般高端自虐,武器都局限在了这4类经典武器上。
其实FPS的射击乐趣并不是依靠传统现代武器,无论是冷兵器还是未来高科技都能带来更多的创意射击,例如威力巨大的弓弩可以同时击杀三个目标,并将 敌人尸体钉在墙上晃荡,又或者未来武器直接发射冰冻射线等,在幻想元素的设定下他们能带来完全不一样的射击体验,而且快感更真实更强烈。
不太好控制的电弧枪
弹道可折射的新奇武器
玩法:改变点对点射击方式,融入RPG、ACT、AVG是必然
虽说FPS是射击游戏,但也不能只是突突突一顿乱射,应该打破点对点平面射击的逻辑,并且加入ACT、ACG等元素,使得玩法上更为丰富,例如在飙 车中伸出窗外进行开枪射击或者借助外力进行高空弹射等等。RPG元素的加入往往能带来更完整的体验,但这并不只是单指人物、武器等级的提升,特别是开房间 的FPS游戏,增加抢夺资源、夺旗赛甚至是PVE内容,会帮助玩家更好的体验游戏世界观与剧情,使FPS游戏不再单薄。
高空跳跃打破传统平面射击方式
RPG增强剧情代入感
目前市面上也已经有一些射击2.0的游戏,他们在题材、武器、玩法上跟传统FPS有着很多区别,例如中世纪文艺复兴题材的韩国射击网游《达芬奇》, 未来科幻题材的单机大作《光环4》等,这些产品一经发布就获得了极高的期待,就《达芬奇》而言,虽然是为数不多的上乘之作,但在被国内厂商代理后,笔者也 不是特别有信心相信这款产品是否还能坚持他的射击品质,我们也只能在这里祈祷所有代理了优质国外大作的厂商,不要一上来就想着怎样赚钱,而是要以能为玩家 带来一款高品质的全民大作为己任,也只有这样,我们的小学生们才真正的可以感受到游戏的乐趣,而不是只会炫耀黄金枪和他们的七天会员!
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