一直都在有两伙粉丝对掐,争论哪款游戏销量会更好,《使命召唤10:幽灵》还是《战地4》。大多数争论都发生在两作各自的脑残粉之间,只知道强调自己的看法观点,无视一切其他事实。事实总是残酷的,而且生活总是会对某些人不公平,世界就是这样嘛。
首先我们来客观地评价一下这两款游戏,然后再探讨哪款游戏会卖的更多。此外我们还会探讨哪种游戏玩家会喜欢哪款游戏,因为说到底,这是两款完全不同的FPS。
《使命召唤》
首先必须承认,笔者对这款游戏的了解并不能算是太深刻,但笔者会首先要陈述一个残酷的事实:去年的《使命召唤》令人失望。
去年秋天的《使命召唤9:黑色行动2》全球主机销量只有2400万套,没能赶上《使命召唤:现代战争3》创下的2800万的纪录。《使命召唤》的销量正在下滑,这是事实,不是观点。而这背后的原因,是游戏正在变得无聊,换汤不换药。最近6部《使命召唤》都非常类似,几乎没有太大的创新。
你可以申辩,剧情任务讲述的故事是一大卖点,但许多人都承认,《使命召唤》的剧情越来越跑题离谱了,远不如最开始的《现代战争》带感,现在给人感觉 就像是所有续集拍了超过两部的俗套电影一样,越来越无聊。而且过去了这么多年,画面上的改进微乎其微,绝对算不上华丽,一直都是几年前的东西。如果你玩过 一部《使命召唤》的剧情战役,那么你就已经对其他部作品都有大致了解了。
不过实际上购买《使命召唤》最主要还是冲着它的多人游戏去的,不过《使命召唤》的多人游戏同样被过分夸大了。最开始的确鹤立鸡群无人能及,不过在近 五年的时间里,多人游戏机制几乎从未发生过大的改动,你拿《现代战争》和《黑色行动2》对比,除了一些杂项功能以外,几乎是一模一样的。而这次的次世代《使命召唤:幽灵》虽然为次世代主机打造,但画面上的改动依然很小,令很多人感到失望。
谁在玩《使命召唤》?所有人!这款游戏很容易上手,突突突。不需要太多交流和战术(因人而异,高手是需要的)。甚至不需要好基友一起组队,自己就可 以联网搞起,没有任何限制和门槛,任何人都可以在短期内从中享受到一定娱乐体验。但在这里你会看到许多小学生和休闲玩家,因为它太简单,太流行。所以说, 在销量上《使命召唤》具有先天优势,但这并不意味着《战地》就毫无机会。
所以,笔者认为Treyarc和Infinity Ward现在每两年就出一部的游戏无法做出创新。任何有理智的人都不会质疑,《使命召唤》近几年来几乎没有任何创新,虽然它曾经是FPS创新的代表,但它 们从那以后就几乎没有改变过了。不过这并不妨碍玩家们喜欢这系列作品。
《战地》
相比较之下,《战地》的受众群体小一些,但都不是休闲玩家,而是一群更加注重真实,大规模战斗和战术载具的成熟玩家。因此它并没有获得像《使命召唤》一样大规模的成功。
但《战地》的成功已经越来越近了,最近的《战地3》突破了前作的销量,达到了1500万套。而广受好评的《战地:叛逆连队2》的销量只有600万套。《战地3》的销量已经出现起色,根据分析师Arvind Bhatia预测,《战地4》的首月销量应该可以达到1400万套。毫无疑问,《战地4》是FPS类游戏的后起之秀。
《战地3》的剧情故事由于过于俗套,太类似于《使命召唤:黑色行动》,而收到过许多负面评价。虽然大多数玩家并不太看中剧情,但这依然可以成为销量 毒药。希望《战地》系列的故事编剧能够吸取教训,在《战地4》中展现更有新意的剧情故事。从我们看到过的17分钟演示视频中,我们看到了许多戏剧化,个人 化的剧情,希望整部游戏都能延续这样的风格。
和《使命召唤》一样,《战地》的多人游戏才是它最关键的卖点。但它的多人游戏并非面向所有玩家,不过DICE最近正在做出改变,吸引更多快节奏的 《使命召唤》玩家。这些改动并不会影响到原有的核心游戏,所有老玩家都会看到经典的《战地》游戏体验。《战地4》的多人游戏将让老玩家感到熟悉而又新鲜。
谁在玩《战地》?很长一段时间以来,《战地》都不是草包娘炮的游戏,不过《战地3》的时候有所改变,EA强迫DICE把游戏做的更加新手向,而且 DICE也出色地完成了任务。现在,《战地》已经在休闲玩家群体中占有一席之位,《战地4》很可能成为EA的起飞之作,可以直接与其他FPS,尤其是《使 命召唤》正面竞争。
小结:
Levolution引擎,海战,指挥官模式,《战地4》还有许多其他新创意,或将吸引来大量新玩家。但是否能够在数量上赶上《使命召唤》?笔者不知道,没谁可能知道。《战地4》毫无疑问有更多的创新,但这一点是否足以让它赢得这次对决?我们只能等到发售以后见分晓。
之前列举了许多事实,但还有一个不容忽视的事实,许多人都会年年不拉地入手《使命召唤》,甚至连笔者自己也莫名其妙地入手了《黑色行动2》。有人说 它是当今最糟糕的的游戏,但它依然能够称霸销量排行榜。我们甚至在花钱购买之前都没怎么看过游戏视频。许多人都对这个品牌有信心,就是执着地按时购买,这 就是《使命召唤》。不过大多数玩家都会在入手一个月以后开始后悔。
最棒的游戏并不一定销量最好,而且也没法判断哪款游戏是“最棒”的。每个人都有自己的喜好。如果这次的《使命召唤》再次突破销量纪录,可能不是因为 它有多出色有多创新,只是因为许多人认为他们喜欢,所以就买了。至于《战地》其实也一样,销量并不能说明它的品质,不要被销量左右你的判断。
个人观点
笔者对《战地4》的期望要高于《使命召唤:幽灵》,可能这次笔者不会入手《幽灵》了,为什么?因为它本质上只是个剧情扩展包,根本不值一款全价游戏的前。笔者曾以为Infinity Ward的“新引擎”会让他们的游戏向前飞跃一大步,但它没有。
《战地4》则是一款新游戏。DICE做出了创新,而且创新的程度远超《使命召唤》。每次,DICE都会花三年时间打造一款游戏,而《使命召唤》则是由两个制作组轮流以两年一部的速度制作。笔者已经受够了《使命召唤》,什么时候他们能像《战地》学习一下,笔者再考虑。
笔者非常期待《战地4》,尤其是它的多人游戏。最近三部《使命召唤》成功地打消了我的兴趣,但《战地》系列则能让我百玩不厌,在新作发售之前,一直都乐此不疲地在前作中厮杀。
最后,这只是笔者根据个人游戏体验总结的个人观点,而只有你自己才能决定你想要哪款游戏。
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