EA加拿大分部的Nick Channon日前在接受采访时表示次世代主机板《FIFA14》会有一些高端的动画画面,这些是没法在PS3和Xbox 360上运行的。
他说:“最主要的还是硬件上的差距,新主机拥有更强的处理器,更多的内存,而且游戏的Ignite 引擎会充分利用这种优势。”
“所以我们根据这些优势创造了一些之前无法完成的元素。如果你在Xbox 360看到这款游戏,你会感觉这是非常棒的游戏,但如果在次世代主机上看到它时,你会尖叫起来。”
“我们对自己制造的14代作品感到非常自豪,我们还会继续制作15,16代作品并超越前作,我们不会限制自己的想法。”
《FIFA14》的PS4和Xbox One版由负责本世代主机版的开发组分开开发,该作由EA创造的新Ignite 引擎制作,次世代主机版的画面会好上几倍。
他说:“我们在《FIFA12》的时候带来了球员冲撞系统,实质是一个物理冲撞系统。新主机有更强大的处理能力,所以我们在新作带来了球员位置感特性。”
“这个新特性可以让球员的跑位更符合逻辑,这个特性如果加入到本世代主机上,面对如此复杂的计算还要维持稳定60帧那是不可能的。”
EA近日还放出了一张重新设计的《FIFA14》封面图片,贝尔已经穿上了皇家马德里的球衣。
《FIFA14》将于9月24日登陆PC、PS3,Xbox360平台,次世代主机版稍后发售。
下一个: 不止有推塔!《超能战联》歼灭战玩法曝光
浏览量:02014-05-24
浏览量:02014-01-02
浏览量:02013-12-05
浏览量:02013-11-19
浏览量:02013-11-19
浏览量:02013-11-19
《工厂直销模拟器》Steam页面上线
2024网易游戏520线上发布会即将开启!
《暗区突围:无限》海外测试开启
《五金圣剑模拟器》上线Steam 发售日期待定
《女鬼桥二 释魂路》10月登陆主机
《淡岛百景》漫画作品宣布动画化