就现在来看,已经上市的游戏中《武装突袭3》绝对称得上是画面王者,也是第一款明显与本世代拉开距离的PC游戏,无论从尺度上还是画质上,都提前一脚踏进了次世代。相比近期的PC独占,不管是《罗马2》还是《英雄连2》都超越了不是一点半点,在次世代游戏大量出现之前,最强画质的称号还将掌握在它手中。
准次世代画质
变幻无穷的色彩
相比前作模模糊糊,愁云惨雾般的画面,新作的进步之大令人咂舌。与刚刚上市的《GTA5》十分相似,游戏正常光线下几乎没有明显的色调偏移,非常明亮和养眼。赋予游戏画面各种色彩,则是靠着游戏中的天气系统和日夜循环,模拟现实中的情况,让色调得以千变万化。
《武装突袭2》色调惨绿为主,整体灰暗
全方位的进步
天气晴朗的上午,或者阳光充足的下午画面被光线笼罩,铺上一层暖色调。日落时往往会变成紫色或者粉色,根据天气决定,运气好还能看到漂亮的火烧云。多云的阴天,或是凌晨,画面是偏灰的冷色调,或是纯粹的暗淡无光质感。就像现实世界一样,光和天气决定了你所见世界的颜色,丰富多变。随着沙盒类型游戏越来越热,这也必将成为次世代沙盒游戏的必备特性之一。
傍晚的色调
本身并没有任何色偏
水下整体偏蓝
真·体积烟雾
要说《武装突袭3》中最显著,最显眼的进步,很简单抬头看天即可:体积云效果。游戏中大概头一次看到这样逼真的动态云朵。随着风向,云在天上不断变换位置。稀薄的地方,透明的可以看穿,厚实的地方,则会形成发黑的乌云。不过没法像现实世界那样细腻,还有明显的颗粒感。为了一探究竟,我甚至开飞机钻进云层一探究竟,结果跟现实情况一样,确实是有体积的并且对视野有影响,停留在平流层。
云,雾气和烟
喷气飞机可以轻松飞入云层上方
得益于在云方面的突破,《武装突袭3》的雾气效果同样表现出色。尤其是在山地中,完全可以体验到爬到山顶看云海。想象一下在浓雾中伏击敌人,这些天气因素大大强化了游戏性。
雾气朦胧
荧光棒+烟雾弹,非常迷幻
至于爆炸后的烟雾,还有载具被摧毁后的黑烟,也是表现战场的重要元素之一。这上面表现比之前肯定有进步,但是并没有像云彩那样达到惊艳。下图中这样残骸冒着烟飞出的场景并不常见,更多是像另一张载具着火冒烟的场面,可以看到火焰效果还是偏假,烟雾看起来也并不真实。
爆炸后效果
载具摧毁后烟雾
光效和植被
在白天,《武装突袭3》的光效可能并不突出,但是到了晚上,载具的大灯非常抢眼。体积光效果明显,可以看到光源附近的光柱。泛光效果和照射在地上的光圈则非常真实。如果从正面直视光源,HDR效果会让背景变成一片漆黑。
体积光效明显
HDR增强真实度
光晕效果已经是标配了
植被一直是开放沙盒游戏的痛,多了负载太高,少了太荒凉。《武装突袭3》中植被除包括了草地,灌木和树木。从《闪点行动》中几个纸片堆成一个植物,现在的植被已经进化太多,通过一片片叶子堆积而成,真实度大增,另外还有专门为植物抗锯齿的ATOC设置,足见对植被的重视。
其他细节
游戏中武器的瞄具使用了全3D建模,非常难得。实机使用中你就能感觉到到来的好处,环境光效会直接体现在上面,如果你细看的话,甚至可以看到略微的反射效果,相当逼真。
3D瞄具感觉不错
游戏中的下雨效果就比较惨了,只是单纯的竖条和音效。相比《GTA5》中的不同速度会显示不同的角度,还有雨点落地的效果,以及地貌效果都没有达到。只能说聊胜于无
下雨效果很渣
游戏性能优化
作为一个PC独占游戏,画面设置里完全体现的出来。画面预设分为5档,最高两档差异难以察觉。游戏中抗锯齿选项就有三种:分别为FSAA(全屏),ATOC(植被),PPAA(后期方式)。不过除非你是画面党,暂且还是关闭提高性能吧。值得一提的是,最影响帧数的其实是视距,3800已经是相当高了,帧数不理想首先调节这里。
我们的测试机配置为I7-3770K,GTX580SLI,4G内存,快捷方中使用-cpuCount=4(核心数4) -high(进程优先级) -nologs(不记录日志)-maxmem=2047(设置内存数)来提高性能。《武装突袭3》不支持4核以上的cpu,在3770上,不管是设置核心数位8还是什么都不写,游戏只能利用4核,不过还好负载比较平衡。但也有问题,利用率一直比较低,大部分时间在一半以下。
关于GPU利用,游戏的情况比较复杂,大体可以分为三种。首先我在使用编辑器开空地图观光时,双卡利用率可以长期保持在90以上,帧数稳定且相当流畅,优化出色。不过在单人任务中,大多数情况是单卡利用率80+,或者双卡40+。此时没有利用SLI优势,帧数降低不少,偶有卡顿。
最惨的情况发生在联机对战大型地图时,除了考虑你自己的配置还要受到服务器的影响。一些小的合作地图影响不大,跟单人游戏类似。而特别复杂的大型地图,如wasteland,domination,帧数往往会更低,甚至会发生只有10多帧,而GPU负载总共只有20+的情况,这种情况明细是服务里吃不住,差不多要宕机了。
树叶抗锯齿效果对比:关闭和Arma2方式几乎没差别,要开启就选择OA或者All。
抗锯齿方式效果对比:SMAA更模糊,FXAA更锐利。
不同设置对比截图(从最高的最低):白色区域为视距降低结果。
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