微软近日宣布他们已经将XBOX ONE CPU的速度提升了150MHZ,不过许多玩家觉得这项举措意义不大。
“有趣的是,帧率的多少是由CPU的决定,而不是GPU,”微软的天才技术人员Andrew Goosen这样告诉Digital Foundry。
“实际上我们有好多作品失帧严重,因为CPU的线程受到限制。这次看似很小幅度的提升,实则意义深远,这将让我们取得意义非凡的胜利,我们可以确保游戏帧数的稳定。”
Goosen还透露他们采取了更多的措施解放CPU的工作时间,这对于帧数的提升有极大的帮助。
“我们已经卸下了大批的CPU。图形处理能力获得了提升,这比标准设计更有效率,我们已经将CPU进行了超频。”他继续透露。
PS4和XBOX ONE拥有相似的CPU,随后我们将一起见证这款超频后的CPU能否帮助微软弥补些性能劣势,之前传言说PS4 的GPU要比XBOX ONE强40%,超频后的XBOX ONE让我们拭目以待。
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