之前的新闻称《侠盗猎车手5》的PC请愿已达到50万份,这实在很惊人。一方面充满执念的玩家竟然有这么多,对于很多厂商(尤其是日本和国内)来说,一款游戏能卖到40万份简直就可以出去吃两个烧饼、要两碗豆浆了。但从另外一方面说,《侠盗猎车手5》PC版所面临的需求竟然被Take-Two所无视,这实在让人感觉很诡异,尤其是在PC版《侠盗猎车手4》卖了74万(vgchartz数据)的情况下。
当然这两天关于《侠盗猎车手5》PC版的各种消息又有很多,诸如11月发售、支持DX11什么的,不过官方也没有证实过,所以事情真的是各种扑朔迷离。
那么《侠盗猎车手5》应不应该出PC版呢?
我的答案可以很简短:应该。但只这么说的话那就没什么意义了,同那些嚷嚷“《怪物猎人4》登陆3DS简直丧尽天良”的人也没什么区别。
玩家为什么要期待PC版本的《侠盗猎车手5》呢?因为如果有的话,那这个版本不出意外应该是品质最好的,我们将能享受帧数更足、贴图更细致、光照更真实多样——总而言之就是更丰富细腻完满的《侠盗猎车手5》。而不出意外的话其优化也将非常的烂,即便是业界正常水平,要表现出超主机的水准、达到我们对3A大作的期待值,其对硬件的要求肯定也是非常得高。
但优化硬件什么的简直太不重要了,同志们都是一台显卡顶好几台主机的呢么么哒。
另外的重头当然就是玩家自定义内容,也就是各种mod了。无论《侠盗猎车手5》本传和接下来的《侠盗猎车手OL》的任务多么的丰富细致,它总是有限的,而玩家的创造则要丰富得多。PC版《侠盗猎车手4》到现在还有许多人在玩就是因为玩家自定义mod很多很有趣。而PC版本《侠盗猎车手5》的出现将让爱好者的创造体验提升一大截,大家可以尝试从前在《侠盗猎车手4》的基础上所做不了的种种突破。
所以,但凡对《侠盗猎车手》系列感兴趣、对在游戏内进行内容创作充满热情的玩家,期待PC版《侠盗猎车手5》简直太正常不过了。
那厂商应该让《侠盗猎车手5》登陆PC平台么?我觉得在前作PC版销量相当可以、本次请愿人数众多的情况下,出PC版可基本是稳赚不赔的。那为什么R星和Take-Two对PC版的状况如此缄默呢?我只能理解为他们不想让任何事情干扰到本世代主机版本《侠盗猎车手5》的销售。
Xbox 360和PS3巨大的装机量使得他们完全不用担心《侠盗猎车手5》重拳打棉花,只要节奏正常,《侠盗猎车手5》就将在其他3A游戏扑上来之前狂卷市场,数钱数到手抽经,而事实上《侠盗猎车手5》也做到了。如果有次世代和PC版的《侠盗猎车手5》,那可能会有一部分人持币待购,不管这部分人有多少,如果只是不承认这些版本的存在就能让他们立刻掏钱的话,为什么不呢?
那么《侠盗猎车手5》登陆PC平台的可能性有多大,我认为是99%,另外1%送给无限月读、世界毁灭。我不觉得请愿能够特别加快或减慢这个节奏,等他们主机版卖得差不多了自然会回头着实PC版或者次世代版本的相关工作。
所以,关于《侠盗猎车手5》出不出PC版、为什么要出PC版的问题其实不是很复杂,但结合国内的环境,谈到《侠盗猎车手5》又常常会陷入了正盗版的争吵中去。这个问题不是国内独有,但轮上我们想避而不谈就很难了。对此我要说的也不是很多。如果几十万请愿者都是中国盗版玩家的话,那事情就变得很没意思了。事实上别人都是很诚挚地请求R星来份PC版加以研究研究的,PC盗版用户跟着这群热情的人后面玩一玩游戏虽然不怎么体面,但似乎也不能怎么样。
我不会因为有人吃白食就强烈建议R星不出PC版以教训他们怎样怎样,为游戏、为玩家、为厂商,PC版本的《侠盗猎车手5》都是必须要出且一定会出的。我们要做的只是等待,是诚挚的等待而不是“爷就是想吃白食你快给老子端上来”的流氓气。
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