《生化危机6》上市之后虽然没有像《浣熊市行动》那样恶评连连,但是也是毁誉参半,今天我就来说说我对这部游戏的看法和对于下一代游戏的期望。虽然我完全不指望卡普空能做出什么改变,但是说出来起码痛快一些。
我忍住了写“让系列回归本源”的冲动,因为是开发商是卡普空,写出来也是浪费手指头。
这是72合一?
你懂,我懂,卡普空不可能不懂:《生化危机6》臃肿极了,为了尽可能多的讨好尽可能多的玩家,所以他们尽可能把他们想到的所有乱七八糟的都塞到了游戏里面,恐怖游戏粉可以玩里昂和艾达的故事模式,而杰克和克里斯的模式简直就是专为系列的新玩家准备的。佣兵模式回归了多人模式,还增加了全新的特工狩猎模式--你可以作为敌人加入别人的游戏,和《黑暗之魂》那个差不多。
这真的够了,但是在预发布的DLC里,卡普空又给了我们三个新模式,我都不想提名字了,我只想说出售游戏的多人模式就是个蠢到家的主意,因为游戏多人的火爆与否取决于游玩的人数,游戏厂商居然给自己立了个坎。
我们只想要个原汁原味的《生化危机》而已。(我还是没忍住)
《生化危机3》
《生化危机4》
《生化危机5》
《生化危机6》
合作和多人模式要像模像样
我们来深入研究一下多人模式,对于新人来说,DLC模式上手实在不太容易,所以也就局限在了雇佣兵和特工狩猎模式里,但是就像《死亡空间2》的多人模式一样,它有个小问题:不太平衡。
再说说合作模式,这个真的太恶心我了,在我家里没有小伙伴和我一起玩的时候,我就只能让一个傻乎乎的AI去Watch my back了,看看《死亡空间3》,单人游戏就是单人游戏,绝不会出现一个AI跟着你。
我更希望下一代《生化危机中》能够看到一个玩家组成的小队用无线电互相联系,协力放倒一个大BOSS。
QTE去死
如果说这张单子上有哪条理由真的让我怒由心生的话,就是这条了。卡普空,你们实在是太过于滥用QTE了,我已经想不起来我有多少次都是死于屏幕上突然出现的这个东西了,翻个墙跑个酷QTE可以理解,但是如果杀个僵尸什么的都要按组合键的话,我真的还不如去玩那些三消游戏。
把这些荒诞的怪物轰回老家吧
自从这个系列从恐怖类游戏转型到了动作类游戏,敌人就变成了一些鼓鼓囊囊的肉类集合体,在战斗中你所面对的敌人可能随时会产生变异,这很好,这为我们的每一场战斗都增加了极大的不确定性,非常棒,只是有时候...呃...
我亲眼见过我正在射的一个怪物长出了一根鸡腿,然后开始跳来跳去,还有变成了半人半蜘蛛的。BOSS也很神奇,他们好像是在轮流值班一样,在里昂的任务中,有一个BOSS出现了得有6、7次,这简直就是不可理喻。
对于《生化危机7》,我真心希望制作组能够原创一些非常精彩的敌人而不是这种积木似的敌人,同一个BOSS也不要出现2次以上,一次又一次看到同一个BOSS,我真快绝望了。
结语
自从卡普空开始想把《使命召唤》的粉丝吸引到《生化危机》的那一刻起,这个系列就完全不一样了,但是我现在所看到的是一部想赚钱想疯了,无论什么元素都往里扔,最后哪里做的都不精彩的四不像游戏。如果说《生化危机6》有什么值得夸奖的地方的话,我只能说在主机上画面还不错。
希望《生化危机7》能让我回到当年玩到不敢睡觉的境界。
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