DICE工作室的Johan Andersson披露称,AMD和DICE正在合作开发一款为AMD Radeon显卡设计的底层高性能图形API,名为Mantle。据AMD称,Mantle通过节省CPU开销,可提供与其他API相比9倍的每秒绘图次数。Johan称这个API将带给PC玩家真正的CPU多任务能力,释放CPU的后台绘图的压力。
Johan描述道,这个API与游戏主机上开发使用的相似。不仅如此,Mantle可以使显示性能显著提升,并支持AMD显卡的所有功能和一些新的渲染技术。
Mantle与DirectX HLSL相兼容,便于移植,可以在所有的GCN GPU上工作,并且游戏《战地4》将率先支持这一API。
Johan说明,这个API将通过游戏更新发布,也就是说《战地4》并不会一上市就支持Mantle。AMD显卡的用户将可以看到游戏性能的显著改变。
Johan并未澄清Mantle是否支持Nvidia显卡。如果这个API为AMD独占,这个技术就将成为另一个3DFX。不仅如此,AMD还可以“说服”开发者来使用他们的GPU,鉴于AMD的显示技术已经用在了次时代主机上。并且,如果Mantle API的性能真的是其他API的9倍,那么毋庸置疑的,AMD已经赢得了下一场显卡战争。
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